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[PC] ArmA 3

Sommaire :
  1. PRESENTATION
  2. SPECS + QUELQUES RETOURS
  3. LES JOLIENS SUR ARMA 3 (Et leur invitations pour l'alpha)
  4. LES MISSIONS COOP ET SOLO
  5. L’ÉDITEUR DE MISSIONS / TUTO PAR STRYKER/ORPHEIN
  6. Implanter un briefing + des taches de missions suivies (PART I)
  7. Implanter un briefing + des taches de missions suivies (PART II)
  8. Personnalisation de l'équipement des unités et ID des équipements
  9. Créer un support d'artillerie
  10. Créer un support aérien "à la demande
  11. Créer des patrouilles dynamiques
  12. Créer une commande permettant de switcher Jour/Nuit en cours de mission
  13. Créer un point de respawn
  14. Valider la destruction d'un batiment, via un "trigger"
  15. Switch Jour / Nuit en cour de mission, via une commande
  16. Libérer des otages et les faire évacuer en véhicule
  17. Insertion véhiculée (Choper / Bateau / Tuture)
  18. Faire jouer des Animations à l'IA + Utilisation de l'Animviewer
    1. Assigner de nvx OBJS / TASKS en cours de mission pour la dynamiser
    2. "Revive Mod" sur vos missions
    3. Créer une évacuation héliportée pour vos Otages
    4. Gérer des explosions via trigger + Créer des mines fumigènes
    5. Faire spawn un véhicule quand des conditions sont remplies
    6. Timeout / Countdown via triggers
    7. Spot une unité en particulier et définir des conditions
    8. Créer un profil et choisir son Skin (perso)
    9. Faire que L'IA utilise des véhicules en cas de combat
    10. Importer vos musiques / Fichiers audio
    11. Se faire passer pour l’ennemi en étant dans un de ses véhicules
    12. DEBUG GEAR : Afficher les IDs de tout les items portés par votre soldat
    13. Définir un spawn pour une unité, via un simple script
    14. Définir un random Spawn pour une unité / un groupe SANS script
    15. Créer une mission avec OBJ / TASKS sans script
    16. Controle de Zone / Capture, avec un marqueur changeant de couleur par team
    17. Personnaliser la map en ajoutant Bâtiments, décors, épaves etc
    18. Faire spawn (de façon logique ou random) des items au sol, comme dans DayZ
    19. LES MISSIONS DES JOLIENS / LES "INDISPENSABLES"
    20. LES MISSIONS "MAISON"
    21. LES INDISPENSABLES
A R M A 3




PRESENTATION


Le dernier opus de la série de milsim (simulation militaire) du même nom.
Développé par Bohemia Interactive, c'est la suite spirituelle d'Operation Flashpoint.
Le jeu prend place sur les îles grecques d'Altis et Stratis et met en scène un conflit entre les armées de l'Est et l'OTAN.

Dans les nouvelles features annoncées par les devs ont a notamment : une meilleure optimisation () et une gestion des environnement sous-marins. On peut aussi noter une amélioration globale des sensations de vue à la première personne via une body awareness retravaillée (leaning progressif par exemple)



Voici la chaine youtube officiel avec pas mal de vidéos de gameplay ainsi que la la chaîne youtube de dslyecxi (membre actif de la communauté)

Quelques exemples de vidéo :





> Et un petit article de NoFrag sur une anectode marrante autour du développement du jeu

> Un article pour optimisé les perfs (Tweaks).

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SPECS + QUELQUES RETOURS


OS : Windows 7 / Vista
CPU : Intel Core i5 ou AMD Athlon Phenom X4
GPU : Nvidia Geforce GTX 260 ou ATI Radeon HD 5770
RAM : 2 GB
HDD : 15 GB d'espace disque
DirectX 10
Si vous avez des doutes, et même si ce site n'est pas toujours a 100% dans le vrai, faites une simulation via CanYouRunIt


Le jeu est dispo en alpha-funding sur steam et le site officiel.
Chaque joueur ayant acheté le jeu durant l'alpha recevra 3 Invitations valable sur une certaine période (à partir du 14 Mars), permettant de tester la partie Solo uniquement, jusqu'au 17 juin.

Quelques retours sur l'alpha et les performances :

De ce que j'ai pu tester:
> Les menus me semblent plus userfriendly que le 2.
> Les graphismes sont particulièrement bons ! Rien à redire sur la qualité du rendu, des textures ou modélisations. C'est vraiment beau.
> L'optimisation semble plutôt réussie, compte tenu de la taille de la carte. Chez moi en ultra de partout, ça tourne entre 35 et 50fps. (i7-3820 à 3.6, 16go de ram, Geforce GTX 680)
> En ce qui concerne l'audio c'est déjà de très bonne qualité, et pourtant je doute que ce soit la qualité finale. Je pense qu'ils vont surtout rajouter quelques filtres audio.
> Le body awareness est bien plus agréable qu'avant, puisque moins binaire (animation de course puis arrêt sans blend, par exemple). Au delà de ça, en effet comme il a été dit plus haut, le déplacement en intérieur devient agréable (sauf prêt d'une porte).! Je n'ai pas trouvé le moyen de tester les placements tactiques pour le tir.
> Le net code semble bien fonctionner, aucun dysfonctionnement à reporter pour cette heure de jeu.
> Les déplacements en véhicules sont tout à fait corrects. Par contre j'ai connu des configs clavier mieux foutues pour les hélicos. Et les pickups civils galèrent à 50km/h dans les montées.
> L'IA adverse est toujours aussi débile, bien qu'elle puisse te voir à des centaines de kilomètres...
> Le déplacement des autres joueurs en multi est bon chez moi. Aucun soucis de ce coté là.
> Les chargements sont deux à trois fois moins long qu'une map de BF3... Oui moi aussi ça m'a surpris. Surtout en Ultra.

Bref, ça marche très bien, c'est prometteur et ce n'est pas cher...

Il ne manque plus que faire une jolie pluie (l'actuelle ne semble pas terminée), et de fixer son affichage avec la vision nocturne, rajouter un avion...
Et on a un Minecraft de la guerre.
Divideup, nofragé.

> Arma 2 en ultra low partout j'ai 15 fps max avec des freezes tous les 10 sec (surtout dès que je veux viser), les villes comme tcherno je sers strictement à rien quand je joue avec des potes.
Enfin faut dire qu'à mettre en medium ou ultra low sur ce jeu tu rames autant va savoir pourquoi..

> Arma 3 tout en default (soit standard pour moi, avec shadow et tout le tralala) j'ai 30 fps sans freeze et le jeu est vraiment beau.
Bon par contre ça descend un peu quand ya vraiment du people, en ville mais rien d'injouable (et surtout j'ai rien changé dans les options donc jpourrai même gagner des perfs).

Donc oui, côté perf c'est même largement mieux pour un rendu vraiment vraiment au top.
Si vous faites tourner arma 2, vous faites tourner arma 3 haut la main.
Niwz, J0Lien.


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LES JOLIENS SUR ARMA 3 (Et leur invitations pour l'alpha)


Adresse du groupe ArmA 3, JoL : http://steamcommunity.com/groups/arma3jol


Pseudo J0LPseudo SteamNombre d'invitationsCommentaire(s)
RithNzX0Mon 1er Arma
AkuraBiBu01er Arma
Leena XuCycah0viens de Dayz
Cidolfas[JoL] Cidolfas/VG3Premier ArmA pour moi aussi
Raegantens0r3El é ou la m4??
JaramaJaramanoneOFP/ArmA/2/3
WhinetteNekoromancerAPUEnfin un ArmA fluide.
ZyniaLucien Bramard0Mon premier Arma.
SleepyFitzcairn0Mon 1er Arma.
WilazWilaz3Pouet.
HarpalHarpal1Arma2 & Arma 3 player.
StasieStasie404 keys not foundOpf/Arma.


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LES MISSIONS COOP ET SOLO


ArmA 3 est donc un jeu Sandbox, et c'est tout naturellement que la communauté très actives sur les précédents opus s'est déjà emparer de l'éditeur.
Un site à garder sous le coude (n'hésitez pas à en rajouter, si vous en connaissez d'autres) : Armaholic.

Ce site regroupe de nombreuses missions Coop ou solo, ainsi que différents mods.
A fouiller / visiter régulièrement pour découvrir les trucs trop hype dont nous, J0Liens, raffolons.
La encore, n'hésitez pas à mettre à jour par vous même le WIKI avec les missions qui vous semblent incontournable.

Pour l'installation des missions, rien de plus simple :

> Télécharger la ou les missions voulues
> Extraire l'archive (Zip / WinRar) sur votre bureau. Il s'agit généralement d'un fichier seul en .pbo mais il peut être accompagné d'un "readme"
> Copié ce fichier dans le dossier MPMissions, qui se trouve dans le dossier Arma3 de steam (Steam>SteamApps>Common>Arma3>MPMissions).

Une fois fais, lancer le jeu et dans la partie "multijoueur", choisissez d'host une game. Vous aurez possibilité de choisir parmi vos missions.
Pour du jeu solo, il suffit d'héberger la partie en local (LAN).

En ce qui concerne les mods : un petit utilitaire bien pratique, Play w/ SIX permet d'installer proprement et sans que vous n'ayez rien à faire, les différents mods.
/!\ Attentions, les mods, pas les missions /!\
J'ai vu que ça marchait pour ArmA 2, il me semble que c'est le cas pour ArmA 3.

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L’ÉDITEUR DE MISSIONS / TUTO PAR STRYKER/ORPHEIN


Certes facile à aborder, l'éditeur d'ArmA 3 n'en reste pas moins complexe dans son fonctionnement.
Et pour les néophytes que sont certains (dont moi), un petit coup de main ne fait jamais de mal.

C'est pourquoi l'ami Stryker / Orphein (ne le cherchez pas sur J0L, il n'est pas inscrit mais il fréquente tout de même des membres de l'élite) a commencé à réaliser quelques vidéos de tuto.


Implanter un briefing + des taches de missions suivies (PART I)




Implanter un briefing + des taches de missions suivies (PART II)




Personnalisation de l'équipement des unités et ID des équipements




Créer un support d'artillerie




Créer un support aérien "à la demande




Créer des patrouilles dynamiques



Créer une commande permettant de switcher Jour/Nuit en cours de mission



Créer un point de respawn



Valider la destruction d'un batiment, via un "trigger"



Switch Jour / Nuit en cour de mission, via une commande



Libérer des otages et les faire évacuer en véhicule



Insertion véhiculée (Choper / Bateau / Tuture)



Faire jouer des Animations à l'IA + Utilisation de l'Animviewer



Assigner de nvx OBJS / TASKS en cours de mission pour la dynamiser



"Revive Mod" sur vos missions



Créer une évacuation héliportée pour vos Otages



Gérer des explosions via trigger + Créer des mines fumigènes



Faire spawn un véhicule quand des conditions sont remplies



[soustitre]Véhicule piégé[soustitre]
(Note Rith : Best Tuto EVAR)


Timeout / Countdown via triggers



Spot une unité en particulier et définir des conditions



Créer un profil et choisir son Skin (perso)



Faire que L'IA utilise des véhicules en cas de combat



Importer vos musiques / Fichiers audio



Se faire passer pour l’ennemi en étant dans un de ses véhicules



DEBUG GEAR : Afficher les IDs de tout les items portés par votre soldat



Définir un spawn pour une unité, via un simple script



Définir un random Spawn pour une unité / un groupe SANS script



Créer une mission avec OBJ / TASKS sans script




Controle de Zone / Capture, avec un marqueur changeant de couleur par team



Personnaliser la map en ajoutant Bâtiments, décors, épaves etc



Faire spawn (de façon logique ou random) des items au sol, comme dans DayZ




Je mettrais à jour cette partie dès qu'une nouvelle vidéo sortira.
En attendant, n'hésitez pas à aller faire un tour sur sa chaîne YOUTUBE pour le remercier pour son travail


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LES MISSIONS DES JOLIENS / LES "INDISPENSABLES"


LES MISSIONS "MAISON"

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Exemple1Exemple1Exemple1Exemple1



LES INDISPENSABLES

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Nom + Lien DLTypeCommentaire(s)Auteur
MovebleTargetRangeSoloClassic des ArmA, pour s'entrainer au tirKronzky

Discussion sur cet article : 340 messages (Dernier message : 6/11/2014 - 13:23:40)