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[Ligue Pokémon N/B] Saison 1

Après de nombreuses tractations, voici le règlement du premier championnat J0Lien des versions Noire et Blanche.


Introduction


Pokémon, un jeu pour de grands gamins qui peut être extrêmement stratégique... Pour preuve, allez jeter un coup d'oeil sur les fiches explicatives que l'on trouve sur différents fansites, un néophyte risque de ne rien y comprendre !

A chaque nouvelle version Pokémon DS, on se disait "faudrait qu'on fasse un tournoi" mais l'idée s'estompait d'elle-même au bout d'un moment. C'est décidé, c'est du concret, ça commence pour de vrai !


Modalités



Organisation


La ligue sera organisée comme un championnat. Les joueurs se rencontreront tous au moins une fois et des points seront attribués en fonction des résultats.*
Chaque rencontre sera composée de deux matches (le même jour donc), conduisant ainsi à une victoire, une défaite ou un match nul.*

* Des modifications peuvent être apportées en fonction du nombre d'inscrits :
- Une ou plusieurs poules.
- Une ou deux rencontres face au même joueur, à date différente (donc 2 ou 4 matches).


Date et occurrences


La ligue commencera le lundi 3 octobre 2011, ce qui donne un bon mois et demi pour préparer les équipes.

Une rencontre sera à jouer chaque semaine. Les deux adversaires devront s'arranger entre eux pour définir la date et l'heure.
Il peut y avoir des imprévus. Chaque joueur a donc le droit de repousser 2 fois un match à une semaine ultérieure pendant la saison, mais il faudra en avertir l'adversaire très rapidement.


Classement et points


Les points seront donnés selon le barème suivant* :
- Victoire (deux matches gagnés contre le même adversaire le même jour) : 3 points
- Défaite (deux matches perdus contre le même adversaire le même jour) : 0 point
- Nul (un match gagné par chacun des joueurs le même jour) : 1 point

* Celui-ci peut changer avant la compétition s'il le faut.

Le score sera également important pour partager les joueurs à égalité :
- PKo : les Pokémon que vous avez mis KO. Lors d'une victoire, vous en aurez forcément 6.
- PPd : les Pokémon que vous avez perdus.
- Diff : le score qui comptera pour départager les joueurs à égalité (Pko - PPd)

Si deux joueurs sont strictement à égalité en points et en différence, c'est celui qui aura le plus haut Pko qui sera classé devant.

Si deux joueurs sont strictement à égalité en points, en différence et en Pko, ça voudra dire qu'ils ont également le même Ppd. En outre, la rencontre entre les deux sera prise en compte pour le classement.
- Si l'un des deux l'a emporté, il sera classé devant.
- Si les joueurs ont fait match nul, celui qui aura le plus petit Ppd sur cette rencontre sera classé devant.

Si les deux joueurs sont encore à égalité même après tout ça, les résultats de chacun d'entre eux face au premier du championnat seront observés pour enfin réussir à les classer.
- S'ils ont fait exactement les mêmes résultats dans leur combat respectif face au premier, on regarde vis-à-vis du second, et ainsi de suite.
- Si les deux joueurs sont à égalité pour la première et la seconde place, les résultats de chacun d'entre eux face au troisième seront observés, et ainsi de suite.

Si jamais nous avons affaire à deux joueurs strictement identiques après tout ça, je leur offre une grille d'Euromillion.


Configuration des matches


Lors d'un match, chaque joueur devra présenter une équipe de 6 Pokémon de niveau 100 respectant les conditions indiquées plus bas.
Il n'y a pas de limite dans le nombre de Pokémon que l'on peut utiliser dans le championnat. Si l'on veut changer toute une équipe après une mauvaise première rencontre, c'est tout à fait possible, à condition qu'elle respecte les conditions.
Chaque semaine, deux joueurs se rencontreront et feront deux matches, comme indiqué plus haut. Entre les deux matches, chaque joueur aura la possibilité de changer jusqu'à 3 Pokémon de son équipe.

Les règles à choisir seront Niveau Libre, shooter miracle désactivé.


Règles



Clauses


Chaque équipe devra respecter les clauses suivantes :

Specie Clause : On ne peut pas avoir plusieurs fois le même Pokémon (même si la forme diffère) dans son équipe.
Sleep Clause : On ne peut pas endormir deux Pokémon de l'adversaire en même temps. Si jamais l'attaque est partie involontairement, le joueur qui l'a lancée devra switch jusqu'à ce que son adversaire se réveille. Repos ne s'applique pas à cette limitation.
Freeze Clause : On ne peut pas geler deux Pokémon de l'adversaire en même temps. Si jamais ça arrive (il faut être "chanceux"), le joueur qui a infligé ce statut devra switch jusqu'à ce que son adversaire soit dégelé.
OHKO Clause : Les attaques Abîme, Empal'korne, Guillotine et Glaciation sont interdites.
Self-KO Clause : Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion, Damoclès ou Boutefeu, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur.
•Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Destruction, Explosion, Prlvt Destin ou Tout ou Rien, et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur perd la manche.
•Si le dernier Pokémon d’un joueur utilise Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte ou Éclair Fou et qu’il en résulte le K.O. des derniers Pokémon des deux joueurs, ce joueur remporte la manche.
•Si les effets de la météo comme Grêle ou Tempêtesable mettent K.O. le dernier Pokémon de chaque joueur, le joueur dont le Pokémon est mis K.O. en dernier durant le tour en cours remporte la manche.
•Si la capacité spéciale d’un Pokémon ou un objet tenu met tous les Pokémon restants K.O., tels que Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer ou Casque Brut, le joueur ayant ce Pokémon ou cet objet dans son équipe remporte la manche.
Evasion Clause : Les attaques Reflet et Lilliput sont interdites.


Restrictions de synergie d'équipe


La combinaison Crachin + Glissade
La combinaison Sable Volant + Baigne Sable
La combinaison Sable Volant + Voile Sable
La capacité spéciale Lunatique


Restrictions d'objets


Les objets suivants (disposant d'un faible pourcentage d'activation) sont interdits :
Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Rosée Âme, Vive Griffe.

Au-delà de ça, vous pouvez utiliser tous les autres objets et même en quantité multiple si vous le souhaitez.


Pokémon interdits et limités



Liste noire


Les Pokémon suivants sont interdits. Nada, rien, il n'y en aura pas dans le tournoi.

*
** **
***

* Interdit s'il a sa capacité Dream World Turbo ; autorisé avec Brasier
** Toutes les formes sont interdites.
*** Seule la forme aérienne est interdite.

Faisant aussi partie de cette liste, tous les Pokémon dotés de capacités Dream World qui ne sont pas encore disponibles à ce jour. (Liste des Pokémon disponible par Smogon (EN), liste des Pokémon disponible par Serebii.net (EN), liste des Pokémon disponible par Eternia-fr (FR); même contenu, différente lisibilité)
Du côté de la 5ème génération, Darumacho et Mushana sont les seules sortes de Pokémon faisant exception à cette règle (et qui sont donc autorisés à participer) car ils peuvent être obtenus légalement à partir du jeu.

Liste grise


Chaque joueur ne peut avoir dans son équipe qu'un seul des Pokémon issus de cette liste à la fois.



*

* Seule la forme terrestre est autorisée.


Inscriptions


Les inscriptions pour la saison 1 sont dorénavant fermées. Voici la liste définitive des participants :

Malison - 2623 1788 4324
Sakrey - 4126 4633 4962
Merindian - 4598 9018 5785
MuteGone - 3181 6909 5245
Villad - 2021 9209 74 92
Lunium - 1936 0021 5924
Sbeul - 0604 5913 1717
M.Bison Futé - 0260 9909 4113
Liliesen - 3396 5744 5653
Sahasra - 5114 4139 7905


Tableau et rencontres


Matches


Journée 1 : semaine du 10 au 16 octobre 2011

LuniumSahasra 5-6 / 5-6
SbeulMuteGone 3-6 / 1-6
MerindianM. Bison Futé 4-6 / 1-6
VilladLiliesen 3-6 / 2-6
SakreyMalison 1-6 / 4-6


Journée 2 : semaine du 17 au 23 octobre 2011

SbeulMerindian 2-6 / 6-4
M. Bison FutéMuteGone 5-6 / 6-4 Round 1 :58-25016-83090
VilladSakrey 6-5 / 6-4
LuniumLiliesen 4-6 / 2-6
SahasraMalison 3-6 / 6-4


Journée 3 : semaine du 24 au 30 octobre 2011

MerindianSakrey 6-3 / 6-3
LiliesenSbeul 6-2 / 1-6
M. Bison FutéLunium 4-6 / 4-6 Round 1 : 17-11901-44407
SahasraVillad 6-4 / 2-6
MalisonMuteGone 6-5 / 6-4


Journée 4 : semaine du 31 octobre au 6 novembre 2011

MuteGoneSahasra 6-3 / 6-2
MerindianLiliesen 3-6 / 6-5
LuniumSakrey 6-1 / 6-5
SbeulVillad 6-5 / 5-6
MalisonM. Bison Futé 6-1 / 6-5 Pas de vidéo au round 2 suite à un plantage


Journée 5 : semaine du 7 au 13 novembre 2011

SahasraSakrey 6-4 / 6-2
M. Bison FutéSbeul 3-6 / 2-6 (17-11901-43367 / 13-19664-40874)
MuteGoneLunium 6-5 / 3-6
VilladMerindian 6-2 / 1-6
MalisonLiliesen 6-4 / 5-6


Journée 6 : semaine du 14 au 20 novembre 2011

SahasraSbeul 6-5 / 6-3
MuteGoneMerindian 6-2 / 6-1 Round 1 : 16-21089-14375
VilladM. Bison Futé 4-6 / 6-3 Round 2 : 37-40962-33063
SakreyLiliesen 4-6 / 4-6
LuniumMalison 2-6 / 6-4


Journée 7 : semaine du 21 au 27 novembre 2011

MuteGoneVillad 6-4 / 6-4
SakreyM. Bison Futé 4-6 / 5-6 Round 2 : 22-18887-28876
LiliesenSahasra 5-6 / 6-2
LuniumMerindian 0-6 / 3-6 Round 1 : 58-31729-57722
MalisonSbeul 6-1 / 6-4


Journée 8 : semaine du 28 novembre au 4 décembre 2011

M. Bison FutéSahasra 6-5 / 5-6 (xx-xxxxx-xxxxx / 50-73295-63913)
LiliesenMuteGone 2-6 / 2-6
VilladLunium 5-6 / 3-6
SbeulSakrey 6-1 / 6-2
MerindianMalison 6-3 / 6-2 Round 1 : 61-84306-76913 Round 2 : 65-35133-97029


Journée 9 : semaine du 5 au 11 décembre 2011

LiliesenM. Bison Futé 6-2 / 6-5
SbeulLunium 6-1 / 2-6
MerindianSahasra 6-2 / 6-1
SakreyMuteGone 4-6 / 2-6
MalisonVillad 6-1 / 6-0 (80-72624-37481 / 52-66456-96887)


Tableau


PositionJoueurPointsJGNPPKoPPdDiff.
1MuteGone20962110064+36
2Malison1895319665+31
3Liliesen1694419174+17
4Merindian1594328367+16
5Sahasra1393428090-10
6Sbeul1092437679-3
7Villad1092437689-13
8M. Bison Futé992348193-12
9Lunium992347789-12
10Sakrey0900958108-50
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