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Gears of War 3

Un wiki sur le jeu qu'on attends tous ou pas. Gears of war 3, d'Epic.

Trailer de présentation



Les liens utiles


Pour les jetlaggés, voici une vidéo qui retrace vraiment bien l'histoire de Gears of war (afin de pouvoir vous jeter sur le 3 avec un brin d'histoire en tête), elle est en anglais mais pas très dure à comprendre et bien illustrer


Les nouveautés



Les personnages

* merci au site news24games pour les images
* Marcus. Héros de la trilogie, sa réflexion s'arrête là où son arme tronçonne. Bon bourrin, ami de Dom, il arrive dans cet épisode 3 avec sa fatigue, son désir de tout exterminer mais aussi la volonté de découvrir ce que son père vient faire dans l'histoire.


* Cole aime bien tout défoncer sans prise de tête et possède le one-shot, snipe style awp hyper-puissant qui comme son nom l'indique vous tue en un coup :


* Dom aimait sa femme à en crever et malheureusement pour lui, elle ne reviendra pas. Fidèle allier de Marcus, il demeure paumé depuis la fin de GOW2 et le mort de Maria ce qui se traduit physiquement (barbe...) et mentalement. Cependant, il suivra Marcus jusqu'à la mort si il le faut pour dézinguer du locus et du lambent.


* Anya abandonne son post à l'arrière(commandement, logistique...) pour vous venir en aide contre vos nouveaux ennemis et les locustes. Plutôt sexy , elle en est pas moins redoutable au combat, au plus grand bonheur des millions de testostérones qui l'entourent.


* Baird reste le personnage le moins voyant, mis en avant de la trilogie mais toujours présent (contrairement à certains frères...). Moins bourrin, ses connaissances portent sur toute l'ingénierie/mécanique/éléctronique des véhicules et autres dans GOW.



Les armes

* merci à Gameinformer pour les images

*Les tourelles
de la mort qui tue


*Le rétro-lancer qui est l'ancêtre de l'arme de base de tout bon gear qui se respecte. L'avantage est de pouvoir enclencher un rush bayonette et d'empaler ce qui se trouve sur votre chemin :



* Le one-shot : le méga-snipe. Puissant, en multi il faut savoir l'utiliser à bon escient car sa lourdeur,son laser et sa latence feront de vous une cible de joie...


* le sawed-off : mini-gun, gros dégâts. Il permet de tirer une balle à la fois avec un temps de rechargement conséquent mais gros avantage : si vous passez près d'un ennemi , vous le tuez en un coup de manière assez triviale Perso, ma préférée en multi.


* le digger : Sorte de lance-grenade sous-terraine, le digger est redoutable. Encore faut-il bien viser et ne pas avoir trop d'obstacles sur sa lancée


* grenade incendiaire
: Haha enfin. Elles sont plus que redoutables une fois maitrisées : arrosage d'une zone ou one-shot de votre ennemi, ne partez pas sans elles sur le champs de bataille.


* Silverback: sorte de mécha alléger pour gears: que demander de plus ?


Reviennent en multi toutes les autres armes de bases : pompe, mortier...

Les véhicules


Screenshots





Le mode multi-joueur


Campagne

Alors une bonne nouvelle, la coop sera disponible pour 4 joueurs avec au choix Baird, Col et toujours Marcus et Dom

"When you play Gears 1 and 2, Player 1 is Marcus, and Player 2 is Dom. The only way to play as Dom in the campaign is to be Player 2," he said. "That cascades down to Players 3 and 4. If you want to play as Baird or Cole in the campaign, the only way you can do that is to play 3 or 4 player co-op."
Horde 2.0

La Horde que nous connaissions dans Gears of War 2, évolue pour laisser place à quelques modifications lors de la défense des 50 vagues consécutives envoyer par la Horde sur vous et votre groupe de 4 amis ! La plus importante modification de la Horde 2.0 est l'ajout de fortifications diverses et variées qui aident à passer chaque vague l'une après l'autre. Vous pouvez donc construire des barrières, poser des tourelles fixes, vous munir de sentinelles automatiques, piéger vos ennemis avec des leurres, et acheter un Silverback pour vous soutenir ! Oui vous avez bien lu "Acheter", car tout ceci à un coût... L'argent ?! Et bien il suffit de fraguer mon ami ! Chaque locuste rapporte plus ou moins d'argent que vous dépenserez donc dans chaque type de fortification, entre chaque vague.
Voici quelques détails concernant l'évolution de vos fortifications et les coûts...

-Coûts des fortifications

Barrières:
Niveau 1: Petite: $500 - Grande: $1,000
Niveau 2: Petite: $1,500 - Grande: $2,500
Niveau 3: Petite: $2,000 - Grande: $4,000
Niveau 4: Petite: $3,000 - Grande: $5,000

Leurres:
Niveau 1: $500
Niveau 2: $1,000
Niveau 3: $1,500
Niveau 4: $2,000
Niveau 5: $5,000

Sentinelles:
Niveau 1: $1,000
Niveau 2: $1,500
Niveau 3: $3,000
Niveau 4: $3,500

Tourelles:
Niveau 1: $1,500
Niveau 2: $2,500
Niveau 3: $4,000
Niveau 4: $5,000

Silverback:
Niveau 1: $12,500
Niveau 2: $10,000

Centre de Commandement: (Premier DLC : Hord Command Pack (800 MSP))
Niveau 1: $1,000
Niveau 2: $2,000
Niveau 3: $3,000

-Progression pour l'évolution de vos fortifications [Informations supplémentaires bientôt]:

Barrières:
Niveau 1-Débloqué d'autorité.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $2,000 en barrières.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $8,000 en barrières.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser $20,000 en barrières.
Niveau 5-Pour débloquer: Dépenser $45,000 en barrières.
Niveau 6-Pour débloquer: Dépenser $75,000 en barrières.
Niveau 7-Pour débloquer: Dépenser $120,000 en barrières.
Niveau 8-Pour débloquer: Dépenser $170,000 en barrières.

Leurres:
Niveau 1-Pour débloquer: Dépenser $2,000 en barrières.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $5,000 en leurres.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $20,000 en leurres.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser $35,000 en leurres.
Niveau 5-Pour débloquer: Dépenser $75,000 en leurres.
Niveau 6-Pour débloquer: Dépenser $110,000 en leurres.
Niveau 7-Pour débloquer: Dépenser $170,000 en leurres.
Niveau 8-Pour débloquer: Dépenser $220,000 en leurres.

Sentinelles:
Niveau 1-Pour débloquer: Dépenser $35,000 en leurres.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $10,000 en sentinelles.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $30,000 en sentinelles.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser ? en sentinelles.
Niveau 5-Pour débloquer: Dépenser $90,000 en sentinelles.
Niveau 6-Pour débloquer: Dépenser $135,000 en sentinelles.
Niveau 7-Pour débloquer: Dépenser $200,000 en sentinelles.

Tourelles:
Niveau 1-Pour débloquer: Dépenser $20,000 en barrières.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $15,000 en tourelles.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $50,000 en tourelles.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser $90,000 en tourelles.
Niveau 5-Pour débloquer: Spend $135,000 en tourelles.
Niveau 6-Pour débloquer: Dépenser ? en tourelles.
Niveau 7-Pour débloquer: Dépenser $270,000 en tourelles.
Niveau 8-Pour débloquer: Dépenser $360,000 en tourelles.

Silverback:
Niveau 1-Pour débloquer: Dépenser $170,000 en barrières.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $200,000 en Silverbacks.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $500,000 en Silverbacks.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser $900,000 en Silverbacks.


Centre de Commandement:
Niveau 1-Pour débloquer: Dépenser $360,000 en tourelles.
Niveau 2-Pour débloquer: Dépenser $5,000 en centre de commandement.
Niveau 3-Pour débloquer: Dépenser $25,000 en centre de commandement.
Niveau 4-Pour débloquer: Dépenser $40,000 en centre de commandement.

Premier DLC : Hord Command Pack (800 MSP)


Disponibilité : 01/11/2011

Contenu :
  • 3 nouvelles cartes, qui seront disponibles en mode Bestial et Horde, ainsi que dans vos parties multijoueurs privées.
    1. Blood Drive (Virée sanglante) : une carte qui vous ramènera sur la place de l'hôpital de Jacinto. Il vous faudra tirer au mieux parti des différents niveaux de cette carte, tout en vous méfiant des couloirs étroits où les Locustes risquent fort de vous déborder rapidement.
    2. Rustlung (Poumon Noir): une carte qui vous emmènera a priori sur le pont et dans les cales d'un ancien navire de guerre désaffecté. Votre mission sera de protéger la baie de lancement des missiles face aux vagues de Locustes. A priori, un Silverback sera disponible en tant qu'arme spéciale de la carte.
    3. Azura : vous pourrez revenir sur l'île où la fin de cet opus s'est jouée, un complexe hôtelier autrefois réservé à l'élite de Sera. Nid de tireurs d'élite à foison, armes explosives, plate-forme de défense, nul doute que l'atmosphère a bien changé depuis le passage de Prescott. La carte sera la version ensoleillé de l'île
  • De nouvelles fortifications et améliorations pour votre centre de commande en Horde
    1. Centre de Commandement : il semblerait que vous pourrez désormais utiliser votre centre de commandement pour demander du soutien, qu'il soit le soutien d'une équipe de tireurs d'élite ou d'une équipe d'artificiers équipés de mortiers ou bien tout simplement de Rayons de l'Aube.
    2. Leurres : un nouveau niveau sera rajouté à la compétence Leurre qui vous permettra de transformer votre simple Leurre en un PNJ Onyx guard qui combattra pour vous (NDLR, 10/10/2011: à l'heure actuelle, il n'est pas précisé s'il sera mobile ou s'il se contentera de tirer sur vos cibles).
    3. Sentinelles : vous pourrez améliorer vos sentinelles en sentinelles lance-flamme qui infligeront plus de dégâts et seront sans doute d'une efficacité un peu plus grande pour les vagues de monstres notables, notamment face aux Berserkers Locustes.
    4. Silverback : Vous pourrez augmenter votre Silverback de plusieurs niveaux supplémentaires qui vous permettront de l'équiper de roquettes et réduiront vos dépenses pour le réparer.
  • De nouveaux personnages et de nouvelles apparences d'armes
    1. Garde d'Onyx : incarnez les classieux gardes du corps de Prescott
    2. Big Rig Dizzy : notre cowboy favori revient en bon mécano américain.
    3. Bernie : incarnez la vieillissante mais redoutable "Boomer Lady" d'après Cole, éternelle fidèle lieutenant de Hoffman.
      Désolé de la piètre qualité de la vidéo, n'hésitez pas à en rajouter une si vous trouvez mieux.
    4. Apparence d'armes Team Plasma (Lancer de l'Onyx Guard sur la capture)
    5. Apparence d'armes Jungle Camo (Gnasher Shotguns de Bernie).
  • De nouveaux succès :
    1. Host with the most (25 GS) : Héberger une partie en mode Horde avec un groupe de cinq joueurs sur n'importe quelle carte du DLC.
    2. Places to see, people to destroy (25 GS) : Héberger une partie en mode Bestial avec un groupe de cinq joueurs sur n'importe quelle carte du DLC
    3. What does this button do? (50 GS) : Tuez 500 ennemis avec les roquettes d'un Silverback amélioré au niveau maximal en Horde.
    4. It's Hammer Time (50 GS) : Améliorez votre Centre de Commande au niveau maximum (niv. 4)
    5. Kill Locut like a BOSS (100 GS) : 5 joueurs utilisant l'apparence de joueur téléchargeable Onyx Guard ont vaincu une vague de monstres notables (10, 20, 30, 40, 50) en Vétéran.

Les joliens sur Gears of War 3

[tr][th]



Pseudo JoLGamertagHoraires Coop mode histoire et difficultéHoraires et mode multi préféré
K-LaganK LaganQuand je suis log en jeuQuand je suis log en jeu
ThatsthewaySirthatorJournée en mode vétéran voir démentMode Deathmatch journée et soirée
DrakcLynxEtincelle5Soirée voir journée peut importe la difficultéSoirée voir journée, en horde, beast, voir tdm
MaugSpace MaugL' après-midi et la soirée en vétéran et dément.L' après-midi et la soirée en horde de préférence.
WayzorJoKe WayzorPas dispo pour la campagne vu que j'ai déjà du monde pour le dément et que j'pense rush solo en facileDès 16h en semaine, dès 13h le week-end, n'importe quel mode (ça varie beaucoup surtout pour la semaine mais c'est en moyenne).
NesseuhEA7 NesseuhDispo assez souvent, à voir.Dispo assez souvent, à voir.
MrToutounMrToutounDispo le soir de 20h/00h, suis novice mais peut importe.Dispo le soir de 20h/00h, j'en sais encore rien^^.
EoghanGameXtrustMode campagne déjà réservée20h30 à 23h30, mode variable ^^
l Mushu ll Fremen lCampagne démentFin d'après-midi, soir, plutôt Horde et Bestial (vétéran minimum de pref)
BaronBaron ElenosCampagne Insane ou autreFin d'après-midi, n'importe quel mode multiVeteran et +
MyrhdinMyrhdinTout tant que c'est dans la bonne humeur. Difficulté Insane débloquée.Sur demande dès que je suis log.
AksAksoSouvent dispo, niveau noob ^^N'importe quel mode.
SoraaSmug BadgerDispo en soirée/we, intéressé pour la campagne en InsaneSoirée/we pour Horde, Beast ou Versus
ck7ck7 liveCampagne en dément à 4, dispo un peu n'importe quandMême dispo, Bestial dément et Horde
SpaghKadnanCampagne en dément à 4, dispo les week end en soirée et un peu le LundiIdem pour les dispo, Team Deathmatch (si vous utilisez pas les 15 vies ) et Capture du leader ftw
FiiMFiiMeRoNeRDément à fond mais rarement avant 22h30...Pas assez souvent à mon goût... RDLC ou CTL
GrosnounoursGrosnounours88Horde en normal ou + en soirée et week endTDM ou Roi de la colline en soirée et week end
KyblinhKyblinhsoirée jusque 22hQuand je peux.. a tout


Comment remplir le tableau :
Pour les horaires : journée, matinée, après-midi, soirée
Pour les difficultés: recrue, normal, vétéran, dément
Pour les modes multi : deathmatch, capture the leader, king of the hill, horde, beast
Discussion sur cet article : 19 messages (Dernier message : 26/12/2012 - 12:41:55)