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Endless Space 2 (et 1), 4 p'tits tours et puis... encore !

Développé par Amplitude, studio basé à Paris, Endless Space est un 4X en alpha, disponible pour le moment uniquement via Steam, et malgré le drapeau national, en anglais (traduction prévue pour la version "finale" du jeu cet été).



Comme dans un 4X, on commence avec une planète et un système à explorer via des navires éclaireurs. On y défini l'orientation de développement (population, technologie, finances...), on améliore la planète, effectue des recherches... et on clique sur "End turn", pour se retrouver à 3h du mat' à se dire "encore et tour et j'arrête".

Endless Space semble se focaliser sur la gestion en macro. On oriente les systèmes entiers, pas juste les planètes localement. Les combats sont presque passifs, tout se joue sur les choix de développement, les héros (qui apportent des boost considérables, pas seulement en combat), et des cartes tactiques à jouer pendant certaines phases de la baston.

Les menus sont clairs, les visuels très jolis, la technique au poil. Je n'ai pas encore assez joué pour en dire beaucoup plus, à part que la sauce prend et qu'il est très agréable d'y jouer. Le jeu sent le "propre".

Conditions de victoires :
  1. Expansion : conquérir 75% de la Galaxie
  2. Scientifique : 1er joueur a découvrir la société Pan-Galatic, dernière technologie de l'arbre des sciences.
  3. Economic : 1er joueur a atteindre un certain niveau de revenu
  4. Economic : 1er joueur a atteindre un certain niveau de revenu
  5. Diplomatic : Survivre suffisamment longtemps en étant le moins possible en guerre.
  6. Supremacy : Premier joueur a conquérir les Homeworld des autres joueurs
  7. Score : Si aucune des autres victoires n'est atteinte avant le tour final, alors le joueur avec le plus haut niveau de point gagne.

Les conditions de victoires peuvent être désactivées via le Advanced Opt. de la section settings lors de la création de la partie. On peut aussi choisir le tempérament des pirates.

Phases de Combats :
  1. Longue portée : Les missiles sont plus efficaces dans cette phase
  2. Moyenne portée : Les armes a rayons sont plus efficaces a cette distance
  3. CaC : Les armes a munitions sont plus efficaces a cette distance

A chaque phase une action est possible.
Les actions sont disponibles sous forme de carte avec une couleur spécifique suivant leur type.
Chaque type de carte contre un autre type de carte, ce qui améliore les effets de l'action.
Certaines cartes sont gratuites, certaines sont liées a des technologies, d'autres coûte de la "poussière" mais leurs effets sont quasiment "magiques" par nature. Ces cartes sont débloquées par le héros a partir de certains niveaux.
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