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[Android/IOS] Summoners War: Sky Arena


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Summoners War: Sky Arena est un jeu mobile sur Android/IOS par Com2uS/Gamevil

http://www.jeuxonline.info/jeu/Summoners_War_Sky_Arena

https://play.google.com/store/apps/d...d.common&hl=en
https://itunes.apple.com/us/app/summ...852912420?mt=8



C'est un jeu de stratégie/RPG au tour par tour (traduit en français), dans lequel vous montez une équipe de monstres (de 4 ou 5 selon les modes de jeu) pour progresser sur des maps de scénario ou combattre en arène contre d'autres joueurs.
Tous les monstres du jeu sont en fait accessibles dans 5 éléments (Feu, Eau, Vent, Lumière, Ténèbres) avec des variances de skills, stats, passif.

Ce jeu est un free to play, et bien que payer aide énormément à progresser plus vite et augmenter les chances d'avoir des monstres rares, il est parfaitement possible d'évoluer gratuitement car la monnaie payante du jeu (les gemmes rouges) sont récupérables de divers manières (drop, récompenses journalières, arènes, events,...).
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Certains jouant en anglais, l'utilisation de la langue de Shakespeare est courante sur ce thread. Si vous voulez éditer le wiki pour y mettre les correspondances françaises, essayez d'utiliser le terme en français suivi de sa traduction anglaise entre parenthèses comme ceci : Monstre (Monster)


Social/Event



Event/Update


Horaires hebdomadaire :

Fin de l'arène : Dimanche 22h
Fin du calcul Arène : Dimanche 23h
Fin de la semaine GvG : Samedi 22h
Fin Inscription GvG : Dimanche soir à Minuit
Reset Quêtes Journalier/Puit des souhait/Hall : Minuit

Roulement des events réguliers (sachant que le mercredi doit être dans le début d'un mois pour que le 1er vendredi soit choisi) :
- 1er Vendredi du mois : Free Rune Removal
- 2e Vendredi du mois : Hall of Heroes
(Historique :
Décembre 2015 : Fire ?? / Novembre 2015 : Water Neostone Fighter / Octobre 2015 : Wind Mermaid / Septembre 2015 : Dark Magic Knight / Aout 2015 : Light Pirate Captain
Juillet 2015 : Fire Brownie Magician / Juin 2015 : Water Samurai / Mai 2015 : Wind Kobold Bomber / Avril 2015 : Dark Death Knight / Mars 2015 : Light Sylph
Février 2015 : Fire Kung-Fu Girl / Janvier 2015 : Water Vampire / Décembre 2014 : Wind Sylphid / Novembre 2014 : Dark Phantom Thief / Octobre 2014 : Light Succubus
Septembre 2014 : Fire Ninetail Fox / Aout 2014 : Water Rakshasa / Juillet 2014 : Wind Undine / Juin 2014 : Dark Pierret / Mai 2014 : Light Ninja)
- 3e Vendredi du mois : Secret Dungeon d'un monstre nat 3*
- 4e Vendredi du mois : Event Hall of All (ouverture de tous les Hall élémentaires)

Chaque jour, vous pouvez gagner deux packs de 20 Energy si vous vous connectez pendant chacune de ces plages d'heures (heure hiver / heure été) :
0h-3h / 1h-4h
10-13h / 11h-14h

Pour accéder à la page des mises à jour et des events cliquer sur l'icône "Event" en haut à gauche de l'écran. Pour participer à un event sélectionner le bandeau correspondant et suivez les instructions.

Attention, pensez à aller sur la Page de l'event quand vous êtes en jeu, pour valider les missions/étapes de l'event en cours et ainsi acquérir les récompenses.

Mise à jour :

Monstres


Peut-on monter n'importe quel monstre a 6* ?


Oui, tous les monstres du jeu peuvent être monté jusqu'à 6*. Il y a cependant une différence notable de stats en un natural 2* et un natural 5* lorsqu'ils seront tous les deux à 6*.
On appelle un natural 2* un monstre, lorsqu'il est invoqué, est à 2*.
Vous ne pouvez, par exemple, qu'invoquer des natural de 1 à 3* avec des Vélin inconnu (Unknown Scroll), alors qu'avec un Vélin mystique (Mystical Scroll), vous pourrez invoquer des natural de 3 à 5*.
Vous pouvez voir la liste des monstres, ainsi que leur natural value (leur nombre d'étoiles) dans l'encyclopédie des monstres (Icone Monstre > Collection en bas à droite)

Puis-je éveiller (Awaken) mon monstre tout de suite ? Cela ne va-t-il pas bloquer quelque chose?


Pour éveiller un monstre, vous devez utiliser des essences que vous trouverez dans les Halls élémentaires du Temple de Cairos. Cela a pour résultat de :
  • Changer le skin du monstre
  • Augmenter ses stats
  • D'obtenir selon le monstre : un sort/passif supplémentaire/une modification de sort/un bonus de stat
Éveiller un monstre ne bloque pas sa progression en étoile, c'est un bénéfice sans aucun malus. Faites le dès que possible si vous avez assez d'essences et que vous souhaitez garder ce monstre.

Je n'invoque/trouve que des monstres Feu/Eau/Vent ! Comment puis-je avoir un monstre Lumière/Ténèbres ?


Tous les monstres sont liés à un élément : Feu (Fire) / Eau (Water) / Vent (Wind) / Lumière (Light) / Ténèbres (Dark)
Le système de force/faiblesse entre les éléments est régi comme ceci :



Sachez que les monstres d’élément Feu (Fire) / Eau (Water) / Vent (Wind) sont trouvables dans les scrolls/drop de dungeons/etc..
Par contre les monstres de Lumière (Light) / Ténèbres (Dark) sont plus délicats à avoir. Les seules façons d'en obtenir sont :
  • Secret Dungeons (Dimanche pour la Lumière, Lundi pour les Ténèbres)
  • Scrolls de Light & Dark que l'ont peut obtenir via le Cash Shop, dans certains Haut-Faits, dans le Trial of Ascension
  • En Récompense d'Arène
  • En bonus de mois (Si vous vous connectez 24 jours dans un mois, un Scrolls de Light & Dark récompensera votre assiduité.) Ce système a été mis en place depuis le 01/05/2015, avant on gagnait directement un monstre 3* lumière ou ténébres définis. Voici la liste:
    - Février 2015 : Dark Viking
    - Janvier 2015 : Light Drunken Master
    - Décembre 2014 : Dark Harpy
    - Novembre 2014 : Light Bounty Hunter
    - Octobre 2014 : Dark Martial Cat
    - Septembre 2014 : Light Serpent
    - Aout 2014 : Dark Mystic Witch
    - Juillet 2014 : Light Inferno
    - Juin 2014 : Dark High Elemental
  • En event
  • En Invitation Facebook/Hive (50 Invitations nécessaires pour débloquer la Fée lumière (Fairy light))


Comment puis-je faire gagner des étoiles à mon monstre ?


Lorsque votre monstre est au niveau maximum (dépend de son nombre d'étoile 1* - Lv15 / 2* - Lv20 / 3* - Lv25 / 4* - Lv30 / 5* - Lv35), vous pouvez lui effectuer une évolution pour lui faire gagner une étoile. Cela a pour conséquence d'avoir un niveau max plus élevé, mais aussi des stats de bases augmentées.
L'évolution se fait à partir de la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle). Il suffit d'insérer votre monstre au niveau max, ainsi qu'un nombre spécifique de monstre de même nombre d'étoile, peu importe leur niveau. Par exemple :
  • Un monstre 2* au niveau max (Lv20), vous devez insérer 2 monstres 2* pour le faire passer à 3*
  • Un monstre 3* au niveau max (Lv25), vous devez insérer 3 monstres 3* pour le faire passer à 4*
  • Un monstre 4* au niveau max (Lv30), vous devez insérer 4 monstres 4* pour le faire passer à 5*
  • Un monstre 5* au niveau max (Lv35), vous devez insérer 5 monstres 5* pour le faire passer à 6*
Il a été calculé qu'il est nécessaire pour faire passer un monstre 2* à 6* de 360 monstres 2*.
Table d'xp pour monter lvl max et fooders nécessaires
Xp avec\pour 240x2* 120x2* lvl max food 120x3* 30x3* lvl max food 30x4* 6x4* lvl max food 6x5* 1x5* lvl max food 1x6*
2* de base 0 Xp 4 298 640 Xp 4 298 640 Xp 2 465 460 Xp 6 764 100 Xp 1 138 500 Xp 7 902 600 Xp 446 647 Xp 8 349 247 Xp
3* de base 0 Xp 0 Xp 0 Xp 2 465 460 Xp 2 465 460 Xp 1 138 500 Xp 3 603 960 Xp 446 647 Xp 4 050 607 Xp
Xp avec\pour 40x2* 20x2* lvl max food 20x3* 5x3* lvl max food 5x4* 1x4* lvl max food 1x5*
2* de base 0 Xp 716 440 Xp 716 440 Xp 410 910 Xp 1 127 350 Xp 189 750 Xp 1 317 100 Xp
3* de base 0 Xp 0 Xp 0 Xp 410 910 Xp 410 910 Xp 189 750 Xp 600 660 Xp
Xp avec\pour 8x2* 4x2* lvl max food 4x3* 1x3* lvl max food 1x4*
2* de base 0 Xp 143 288 Xp 143 288 Xp 82 182 Xp 225 470 Xp
3* de base 0 Xp 0 Xp 0 Xp 82 182 Xp 82 182 Xp
Xp avec\pour 2x2* 1x2* lvl max food 1x3*
2* de base 0 Xp 35 822 Xp 35 822 Xp
3* de base 0 Xp 0 Xp 0 Xp

Pour monter un monstre du Lv1 jusqu'à son Level Max, selon ses étoiles

  • 1* : 15120 xp
  • 2* : 35822 xp
  • 3* : 82182 xp
  • 4* : 189750 xp
  • 5* : 446647 xp
  • 6* : 1005420 xp

Pour info, dans la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle) :
  • * un 1* Lv1 donne 800 xp
  • * un 2* Lv1 donne 1760 xp
  • * Un Angelmon Lv15 donne 19361 xp
  • * Un Angelmon Eveillé Lv15 donne 29041 xp à un monstre de même élément


Tous mes sorts sont au niveau 1, comment puis-je faire pour qu'ils gagnent des niveaux ?


Pour augmenter le niveau d'un sort, vous devez utiliser la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle) pour fusionner votre monstre avec un autre monstre de même type, peu importe son élément (Par exemple, votre Fée Eau avec une autre Fée (peu importe son nombre d'étoiles et peu importe qu'elle soit Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres). Vous ne pouvez pas choisir quel sort sera augmenté, cela sera fait de manière aléatoire.
Sachez aussi, que si vous souhaitez faire évoluer votre monstre (par exemple de 2* a 3*) en utilisant des monstre de type identique, vos sorts seront aussi augmenté de niveau, donc 2 choses en 1, plutôt rentable
Notez que chaque monstre sacrifié de même type améliorera un sort aléatoire.
A la place d'un monstre de même type, vous pouvez aussi utiliser un Diablemon (Devilmon) (Conseil : gardez les pour des natural 4/5* dont les sorts sont plus compliqués à augmenté, du à leur rareté)
Les Diablemon sont achetable à la Boutique Relique (Shop > Relique) avec 180 point Relique. Vous êtes limité à 1 par semaine.


Je n'ai pas de chance avec les vélins mystiques (Mystical Scrolls), j'aimerais pouvoir avoir un natural 4* ou 5* !


A partir du Niveau 17, un bâtiment nommé l'Hexagramme de fusion (Fusion Hexagram) est disponible en boutique. Il permet d'obtenir des natural 4* et 5* selon une recette.
Com2us rajoute petit à petit des nouvelles recettes. Ce bâtiment est le moyen le plus sur d'obtenir un natural 4/5*, comparé à la chance d'en avoir un via les Vélin mystique (Mystical Scroll).
Pour obtenir un monstre via ce bâtiment, il vous faudra sacrifier 4 monstres spécifiques, à un niveau spécifique et éveillés.
Généralement, les Natural 4* vous demanderont 3 natural 3* et 1 natural 2*
Un Natural 5* vous demandera 3 natural 4* et 1 natural 3*
Les Natural 4* demandés pour le Natural 5* sont en fait disponible dans ce bâtiment (et oui, c'est quand même bien foutu ^^)
La liste des recette actuelles est la suivante :
  • Ifrit : Undine Lv35 + Succube Lv35 + Vampire Lv35 + Yeti Lv35
  • Phoenix : Nine-tailed Fox Lv35 + Joker Lv35 + Ninja Lv35 + Martial Cat Lv35
  • Valkyrja : Sylph Lv35 + Undine Lv35 + Nine-tailed Fox Lv35 + Werewolf Lv35
  • Vampire : Pixie Lv30 + Minotaure Lv30 + Living Armor Lv30 + Lizardman Lv30
  • Succube : Beast Hunter Lv30 + Salamander Lv30 + Harpie Lv30 + Harpu Lv30
  • Nine-tailed Fox : Harpy Lv30 + Amazon Lv30 + High Elemental Lv30 + Garuda Lv30
  • Joker : Werewolf Lv30 + Magical Archer Lv30 + Golem Lv30 + Howl Lv30
  • Ninja : Inugami Lv30 + Griffon Lv30 + Bearman Lv30 + Yeti Lv30
  • Sylph : Serpent Lv30 + Martial Cat Lv30 + Magical Archer Lv30 + Salamander Lv30
  • Undine : Bearman Lv30 + Grim Reaper Lv30 + Inferno Lv30 + Imp Lv30



Monstres 2* Utiles


Voici une petite liste de Natural 2* qui peuvent être utile pendant un long moment, un build de Rune proposé (Set et les runes 2/4/6), ainsi qu'une explication de l'utilité du monstre
  • Warbear (L'ours de guerre) : Energy x3 (HP%/HP%/HP%), Ce monstre est à la fois un excellent tank et un bon attaquant. Tout le mérite revient à son 3e sort qui se base sur le nombre de HP manquant. Il ne fait pas de doute que, plus ce monstre a de HP, plus il en perds, plus son 3e sort est destructeur. Le Must étant que si vous tuez un monstre avec ce sort, vous gagnez un tour !
  • Garuda (Garuda) : Swift + Endure (Spd/HP%/Res), Ce build rend ce monstre fortement utile en Dungeon de niveau (Secret Dungeon, Trial of Ascension, Hall of Heroes). Ce soigneur/dispeller vous permet de faire face aux ennemis aux AoE pleins de debuff (surtout les stuns/freeze/sleep), couplé à son sort qui donne un tour avec attaque boosté.
  • Howl (Howl) : Energy x3 (Speed/HP%/HP%), Un des meilleurs healers 2* du jeu. Très tenace en Défense Arène, il se révèle utile aussi en dungeon de longue durée (Secret Dungeon, Hall of Heroes) grâce à ses AoE Heal et Dispell
  • Hellhound (Cerbère) : Fatal + Blade (Speed/Atk%/Atk%), L'un des meilleur dps de début de jeu. Son buff est aussi tout l'intér^t de ce monstre, qui donne +30% an Crit et Atk à tous le monstres pendant 3 tours.
  • Pixie (Lutin) : Swift/Despair + Focus (Spd/HP%/Acc). La Pixie est de base un excellent buffer/debuffer, surtout son sort qui permet de baisser la gauge d'attaque des ennemis, cela en fait un allié de choix en Arène. Elle est aussi très utile en PvE grâce à la synargie de ses sorts, et runé en Despair, elle facilitera énormément votre avancement en donjon.
  • Harpu : Energy + Focusx2 (Spd/Atk%/Acc). La Harpu Feu est un excellent monstre buffer/debuffer en début de jeu. Elle permet une baisse d'attaque, ainsi qu'un Anti-Heal (parfait en Hall of Wind où le boss se heal). Son dernier sort est un excellent Heal AoE + buff d'attaque.
  • Yeti: 2xEnergy + Endure (Hp%/Hp%/Res). Le Yeti Vent est un très bon soigneur AoE, qui base son soin sur le nombre d'alliés vivants. Il a un apport en debuff non négligeable (slow + stun) mais le gros de son boulot viendra du soin.

Monstres 3* Utiles


Voici une liste de natural 3* utiles dans certaines circonstances. Les 3* sont en moyenne de bon monstres, mais il y en a qui tirent leur épingle du jeu.
  • Inugami : Fatal + Blade (Atk%). Ce monstre est très connu comme étant le meilleur farmeur de stage. Sa force vient de son 3e sort, qui lui permet de gagner un nouveau tour si il tue un monstre. Runé full attack, et grâce à son 1er sort qui lui fait proc des multiples attaques, c'est l'un des meilleurs DPS feu 3*.
    Vous pouvez en trouver dans Faimon Volcano avec de faibles chances (environ 1%)
  • Warbear : Energy (HP%). Ce tank est aussi très connu pour farmer les stages rempli de monstres Feu (comme Faimon lorsque vous n'avez pas encore acquis un Inugami). A la manière de sa version Vent, il gagne en force avec le nombre de ses HP.
  • Griffon : Swift + Energy (Spd/HP%/HP%). C'est un excellent support en Arène et en Dungeon avec son buff Speed/Attack Gauge, et surtout son excellent Leader Skill pour une équipe full Wind (+30% En attaque)
  • Werewolf : Swift + Focus (HP%/HP%/Acc) Un excellent mid Tank/Buffer qui tient bien en Défense Arène, mais aussi en Dungeon Fire. Son excellent buff spd/heal et sa vitesse de base en fait un perso complet qui peut s'avérer utile partout. A noter que la version Feu est plus orienté Tank/Debuffer et est parfait en Hall of Wind (il peut se soloter assez loin).
  • Epikion Priest : Energy (HP%) La célèbre Rina qui fait trembler les débutants quand ils la voient en Arène. Et pour cause, son bouclier (qui apparait dès que Rina se prends un coup critique) est une vrai nuisance encore aujourd'hui (car pour info, ce sort a été nerfé). Plus Rina a de HP, plus son Bouclier est puissant (entre 20 et 25% de ses HP, selon le niveau du sort). Elle allie la force d'un support healer a la puissance d'un tank, qui vous permet de passer les stage Feu très facilement, mais aussi se permet d'être un tank focus en Stage Vent.
  • Epikion Priest : Energy (HP%/Hp%/Atk%) Michelle est un excellent support car possédant un sort de résurrection, assez rare dans le jeu. Il est d'ailleurs bien plus efficace que celui du Light Garuda. Elle possède un soin AoE basé sur l'attaque, avec un excellent second effet.
  • Mystical Witch : Swift + Focus (Spd/HP%/Acc) L'un des meilleur buffeur du jeu, extrèmement joué en Arène pour plusieurs raisons :
    Un sort qui permet d'augmenter la jauge d'attaque de 20% et augmenter l'Attaque/Defense de tous vos monstre
    Un Leader Skill qui augmente l'attaque de 21% de tous vos montres en Arène
    Un Sort qui permet d'enlever un buff d'une cible, et l’empêche d'en recevoir pendant 1 tour (très pratique contre Rina)

Monstres spéciaux (Angel/Rainbow/Devilmon)


Voici l'utilisation conseillée pour les 3 monstres spéciaux du jeu
  • Angelmon (Angemon) : Ces anges existent pour chacun des 5 éléments, c'est une très bonne source d'xp. Pour ce faire, il faut les monter lv 15 (ils peuvent drop à différent niveaux) et les éveiller (bonus de +50% d'xp si c'est fait) pour ensuite les donner à manger à un monstre du même élément.
  • Rainbow Angelmon (Arcenmon) : Ces anges sont un très bon matériel d'évolution, ils droppent au niveau max (pour du 1, 2 ou 3*), il suffit alors de les faire évoluer vers le rang suivant.
  • Devilmon (Diablemon) : Ces démons vont faire gagner un niveau de compétence au monstre à qui on les donne. A réserver pour des natural 4 ou 5* difficiles à obtenir.

    En fait que fait on exactement avec les Arcenmon, Angemon et devilmon?
    Si j'ai bien compris :
    1- Angemon = servent à XP. Est ce qu'il faut les monter en étoile et les éveiller? Si oui jusqu'à combien?
    2- Arcenmon = servent à remplacer n'importe quel monstre pour monter d'étoile. Comment bien les utiliser?
    3- devilmon = ils servent à faire monter une compétence à un gros natural. Mais faut il les up de lvl?

    1) Vous les montez level 15 (avec n'importe quel trash mob 1*) et vous les éveillez. Ensuite vous les donnez à xp à un monstre de même élément. Le Wiki est clair la-dessus
    2) Quand vous obtenez un Arcenmon 2*, il est déjà level max, donc vous n'avez plus qu'à lui donner 2x monstres 2*, pour le faire passer 3*. Voilà ça suffit, maintenant vous avez un Arcenmon 3* prêt à être donné à un monstre 3* level max que vous voulez passer 4* (bien sur, vous avez toujours besoin d'avoir 3 monstres 3* pour faire évoluer votre 3* en 4*, mais ça peut être un mix d'un Arcenmon 3*, avec d'autres monstres 3*)
    3) Vous n'avez rien à xp avec le Devilmon, il remplace simplement un monstre de même type quand vous voulez monter un sort. Ca devient donc TRES pratique quand vous voulez monter les sorts des naturals 4* ou 5*, qui sont très dur à avoir.

    En résumé :

    Angelmon : aide à xp d'autres monstres
    Arcenmon (Rainbowmon) : aide à évoluer d'autres monstres
    Devilmon : aide à monter les sorts d'autres monstres

Map du scénario


http://summonerswar.jeuxonline.info/...nario-partie-1

Donjon


http://summonerswar.jeuxonline.info/.../donjon-cairos

Secret Dungeons


http://summonerswar.jeuxonline.info/...ons-secrets-sd

3 Etages validés : 0-1 pièce
4 Etages validés : 1 pièce
5 Etages validés : 1-2 pièce(s)
6 Etages validés : 2 pièces
7 Etages validés : 2-3 pièces
8 Etages validés : 3 pièces
9 Etages validés : 3-4 pièces
10 Etages validés : 4 pièces

Par élément, les monstres vraiment utile sont :
  • Feu : Magical Archer (Bon DPS, Fusion), Serpent (Fusion), Vagabond (Bon Tank), Yeti (Fusion), Imp (Fusion)
  • Eau : Garuda (Bon Support, Fusion), Magical Archer (Fusion), Werewolf, Bearman (Fusion), Griffon (Fusion), Golem (Fusion)
  • Vent : Inferno (Fusion), Pixie (Bon Support), Werewolf (Fusion), Yeti (Bon Support), Bearman (Fusion), Howl (Fusion)
  • Lumière : Bearman (Healer), Fairy (Healer), Howl (Healer), Imp (DPS), Inugami (Healer), Vagabond (Tank)
  • Ténèbres : Hellhound (DPS), Inugami (DPS), Yeti (Fusion)

Trial of Ascension


http://summonerswar.jeuxonline.info/...unal-ascension

Arène


http://summonerswar.jeuxonline.info/article/13723/arene

Les points gagnés en arène sont appelés Glory Point. Vous pouvez les dépenser dans la Glory Shop (accessible dans l'icone Shop).
Conseil : Dépensez en priorité vos Glory Point dans les Devilmons (Maximum 1 par semaine), c'est une ressource précieuse.
Ensuite, si vous avez des Glory Points en rab, montez les bâtiments liés à l’énergie (Energie Max ou réduit le temps de CD de l’énergie), puis ceux liés aux stats, puis ensuite des scrolls.

Runes


http://summonerswar.jeuxonline.info/article/13702/runes

Traduction Anglais/Français


Stats


Resistance : RES
Accuracy : Précision
Continuous Damage : Dégâts constants
Glancing Hit : Raté
Stun : Assommé

Runes


Energy (HP+15% - 2 set) : Energie
Fatal (Atk+30% - 4 set) : Fatale
Blade (C.R.+12% - 2 set) : Lame
Rage (C.Dmg+40% - 4 set) : Rage
Swift (Spd+25% - 4 set) : Rapide
Focus (Acc+20% - 2 set) : Focus
Guard (Def+15% - 2 set) : Gardien
Endure (Res+20% - 2 set) : Endurance
Violent (Extra+20% - 4 set) : Violente
Despair (Stun+25% - 4 set) : Désespoir
Vampire (Life Drain+35% - 4 set) : Vampire
Will (Immunity +1 Turn - 2 set) : Volonté
Nemesis (Atk Gauge +4% for every 7% HP lost - 2 set) : Némésis
Shield (Ally Shield 10% of HP 2 turn - 2 set) : Protection
Revenge (Counterattack +15% - 2 set) : Vengeance

Dungeon


Garen Forest : Forêt de Garen
Mt. Siz : Mont Siz
Kabir Ruins : Ruines de Kabir
Mt. White Ragon : Montagne blanche de Ragon
Telain Forest : Forêt de Telain
Hydeni Ruins : Ruines de Hydeni
Tamor Desert : Désert de Tamor
Vrofagus Ruins : Ruines de Vrofagus
Faimon Volcano : Volcan de Faimon
Aiden Forest :
Ferun Castle :
Mt. Runar :
Chiruka Remains :

(Cairos Dungeon) : (Temple de Cairos)
Hall of Magic : Les mines de fer
Hall of Light : Hall des mondes
Hall of Dark : Hall du Croissant de Lune
Hall of Fire : Veines de feu
Hall of Water : Puits des tempêtes
Hall of Wind : Temple des Sylvains
Dragon's Lair : Salle des Titans
Giant's Keep : Temple soleil
Secret Dungeon : Donjon Secret
Hall of Heroes : Creux des Serpents

Trial of Ascension : Tribunal d'asc.
Rift of Worlds : Rift des mondes

Guild versus Guild


http://summonerswar.jeuxonline.info/...tailles-guilde

Quelques conseils en vrac

  • Si vous voyez que le combat tourne au vinaigre, abandonnez ! (Dans le menu options en bas à gauche ==> quitter combat) // OK vous perdez, mais vous auriez perdu de toute façon, mais l'avantage est que vous gardez vos monstres encore en vie au moment de l'abandon. J'ai sauvé ma Hwa à 1% de vie grâce à ça et j'ai pu me rattraper sur le combat suivant.
  • Vous avez 3 attaques, évitez de commencer sur des combattants tendus (sur la gauche de la map) surtout si vous êtes juste, jaugez bien les adversaires en face et commencez par un adversaire à votre portée sur le papier (oui après y a la surprise "coucou, mes mobs sont runés comme des porcs, je t'arrache gentiment la g*eule à coups de pelle !!!") ; pour votre dernière attaque, vous pouvez prendre un chouia plus de risque.
    "Théoriquement" les joueurs les plus forts sont à gauche de la map, les plus faibles à droite...
  • A l'inverse, ne jouez pas trop safe. Si vous enchainez des fights en easy win @ auto mode, c'est couillon. Quelqu'un de plus faible que vous dans votre guilde pourra le faire.
  • Focus sur les tours qui sont full vie ! C'est très important, car réussir une attaque sur une tour qui a + de PV fera descendre encore + les PVs de la tour et de la guilde adverse.
  • Essayez de communiquer sur le canal guilde. "J'attaque untel" "Faites gaffe, lui il est chaud, bien runé"... bon quand on attaque des chinois tant pis
  • Et enfin: vous pouvez mettre vos meilleurs mobs pour avoir la meilleure défense possible. Vous pourrez quand même les utiliser en attaque
.

Astuce et Liens utiles


Précision / Résistance


Quand vous avez un sort qui inflige un debuff, il y a 2 check avant que le debuff se fasse.
1) La chance d'activation qui est indiqué sur le sort lui même.
Exemple : l'Inugami a 70% de chance d'infliger un debuff def (quand le sort est maxé).
Si ce check est passé, on passe au suivant

2) La comparaison Précision/Résistance
On compare la précision de votre monstre à la résistance ennemi de cette manière :
Résistance ennemi - Précision ami.
- Si le résultat est entre 15 et un nombre négatif, il y aura au moins 15% de resist
- Si le résultat est au dessus de 15, ce nombre sera la resist ennemi

Si par exemple votre inugami a 30 de Précision et votre ennemi 50 en Résistance, il y aura donc à la fin 20% de Résistance

Au final, la chance d'activation du sort sera de :
70% (le premier check) x 80% (100%-20% de res) = 56% de chance

Beaucoup de recherche ont été faites pour savoir quel est le max d'Accuracy possible et efficace. Le résultat qui revient le plus souvent d'après les test est que 85% est le max à atteindre, tout % au dessus ne sert à rien.

http://www.reddit.com/r/summonerswar...5_of_the_time/

Astuce de farming XP


D'abord, voici un excellent guide en anglais :
http://forum.com2us.com/forum/main-f...to-exp-farming

Allez dans la Région Faimon Volcano (la dernière du monde) en Mode Normal.
Allez dans le Stage 1 (Path).
Utilise votre monstre le plus fort (si possible un monstre Eau ou Feu) qui puisse soloter ce niveau (Conseil : Inugami, Epikion Priest, Warbear), vous pouvez aussi utiliser un monstre fort d'un ami.
Ajoutez 3 monstres que vous voulez XP.
L'intérêt d'utiliser cette map est :
  • que vous droppez de l'énergie dans le combat, et des fois le combat ne vous coute rien (ça m'est déjà arrivé même de dropper 4 energie !)
  • que le gain de Mana est très bon, entre ce que vous gagnez au combat, et la revente de rune (ça va de 800 à 2000 Mana par rune !)
  • que vous pouvez drop des Hellhound 2* mais surtout des Inugami 3*, qui est en fait LE monstre pour farmer cette map (et pour farm pleins de choses en fait)
Si cette map est trop difficile à votre niveau, utilisez la map Vrofagus Ruins Normal Stage 6.

L'Inugami a quand même besoin d'être 5* Lv35 avec un minimum de 1300-1400 en attack pour farm à 100%

Pour Soloter Faimon Hell, vous pouvez utiliser le Lizardmen avec 13k HP et surtout 2300 DEF

Statistiques sur les runs de différentes zones


Énergie réelle prends en compte l’énergie récupéré pendant un combat

- Faimon Volcano Normal B1 (129 Runs) 3 Energie
12 Hellhound 2* (9%) / 1 Inugami 3* (1%) / 27 Unknow Scroll (21%)
62 Runes 1* (48%) / 27 Runes 2* (21%)
119 Energie et 6 Cristaux
=> 1455 XP par Énergie réelle / 1053 Mana par Énergie réelle

- Vrofagus Ruins Hard B6 (103 Runs) 4 Energie
3 Low Elemental 1* (3%) / 4 Elemental 2* (4%) / 1 Werewolf 3* (1%) / 2 Rainbowmon 2* (2%) / 21 Unknow Scroll x2 (20%)
51 Runes 2* (50%) / 21 Runes 3* (20%)
88 Energie et 0 Cristaux
=> 1479 XP par Énergie réelle / 666 Mana par Énergie réelle

Réalisable avec Warbear 5* éveillé (19,3K HP, 564 DEF, 30% RES) en auto et 3 fooders (sur 103 Runs y a eu 3 fails, à cause de CC trop nombreux sur le boss) :
- Run Aiden Forest B1 (Hard) (100 Runs) 4 Energie - 1328 xp par monstres le run
4 Monster Flower 2* (4%) / 1 Sandman 1* (1%) / 1 Forest Keeper1* (1%) / 2 Rainbowmon 2* (2%) / 17 Unknow Scroll x2 (17%)
44 Runes 2* (44%) / 23 Runes 3* (23%) / EVENT : 15 Candy (6%) (4x3 candy, 1x2 candy, 1x1 candy)
103 Energie et 4 Cristaux, 152 627 Mana + 161 259 Mana (vente runes)
=> 1788 XP par Énergie réelle / 1056 Mana par Énergie réelle

Que faire au début ?


Voici une liste non exhaustive des actions utiles en début de jeu

- Les trois monstres du début ( Garuda light, fée eau et cerbère feu ) peuvent être gardé très longtemps, il est donc intéressant de les faire éveiller et monter 4*
-Essayer d'avoir Neal ( fée lumière via les invitations) ici un post expliquant comment le faire sans utiliser Facebook
-Certains mobs peuvent passer de la catégorie "utile" à "capital" rapidement, de préférence essayez d'acheter dans le shop ours de guerre vent (warbear), lutin vent (pixie ).
-De manière lié, libérer les emplacements du shop est une bonne idée
-Essayez d'avoir 150 000 de mana a minima afin de pouvoir acheter un mystic scroll dans le shop lorsqu'il y'en a.
-Toujours utiliser ses points d'arène
-Les points de gloire obtenus en combattant dans l'arène sont utiles pour acheter des devilmon ( 1 par semaine ) ceci est à faire dés le début. De plus monter les champignons magiques afin d'augmenter votre production d'énergie est aussi intéressant.
-Ajouter des JoLiens, beaucoup d'entre nous ne sont pas remplis en amis et se feront une joie de vous ajouter et partager leur monstre !

Trucs et astuces de l'interface

Utile surtout pour les débutants

- Vous pouvez verrouiller vos monstres pour éviter de les manger par inadvertance. Pour ce cela, allez dans la feuille de personnage de votre monstre, cliquez sur le petit engrenage et dans la boite qui s'ouvre, checkez la case correspondante. Dans cette même boite de dialogue, vous pouvez également sélectionner le monstre que vous partagez avec vos amis. Sauvez (si vous sortez en cliquant sur la croix, le changement ne sera pas pris en compte). Attention à ne pas cliquer avec vos gros doigts sur le bouton de renvoi du monstre situé juste au dessus du bouton pour sauver!

- Lors des combats en mode automatique, si vous cliquez sur le petit engrenage en bas à gauche de l'écran, vous pouvez demander à votre troupe de s'arrêter au moment d'affronter le boss. De cette façon, vos monstres s'occuperont tout seul des trashs mobs et vous attendront pour le combat final. Petit plus dans le donjon de Cairos, vous pouvez également, dans ce même écran, préciser l'ordre dans lequel vous souhaitez voir vos monstres s'attaquer au boss lorsqu'il est laissé en automatique: boss, tourelle droite, tourelle gauche

- Lorsque le combat est en mode automatique, vous pouvez cliquer sur un des ennemis pour demander à votre troupe de focus cet ennemi en particulier

- Si vous jouez en français, sachez qu'il y a des erreurs de traduction flagrantes. N'hésitez pas à passer en anglais même si vous n'êtes pas anglophobe. L'une des erreurs de traduction les plus ennuyeuse pour les débutants concerne la mission Vante-toi de ton amitié!. Le texte de cette mission est complètement faux: vous ne devez pas combattre des amis en PVP (c'est impossible), vous devez utiliser des monstres de vos amis en PVE.

- Vous pouvez déplacer vos monstres sur votre île en laissant votre doigt dessus, puis en le faisant glisser où bon vous semble.

Fichier Excel Summoners War


Vous trouverez en pièce jointe à ce wiki un fichier Excel qui contient :

- Un onglet Monsters, qui contient la Liste de tous les monstres, avec leur stats max au lv40 Awaken
- Un Onglet Farm, qui contient des exemples de templates quand vous voulez tester des runs de Farm
- Un onglet Runes, qui contient divers infos sur les Runes
- Un onglet Rune Builder, pour tester différents stats de runes pour un monstre
- Un onglet Exp Table, qui contient des tables de toutes les valeurs d'xp
D'autres divers onglet, qui sont là pour contenir divers infos

TIPS:

Petite astuce quand on a trop d’énergies non utilisées alors qu'on va bientôt UP... les donjons secrets! 0 xp sur le perso, du coup on peut enchainer. Perso je farm un bearman vent là pour mon light, et c'est 6k mana/run pour clear 10 étages, tout bénef !
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