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[3DS] Fire Emblem Fates



» Disponible le : 25 Juin 2015 au Japon (2016 EU/US)
» Support : Boîte de jeu et sur Nintendo eShop
» Éditeur : Nintendo
» Développeur: Intelligent Systems
» Prix :
  • 4,700¥ (35 euros) pour une des version du jeu,
  • 1,852¥ (14 euros) pour une des version à prix réduit,
  • 9,250¥ (70 euros) pour la version Edition Limitée.



Présentation

Fire Emblem Fates (ファイアーエムブレム if: 白夜王国/暗夜王国) qui se traduit par Fire Emblem Fates: White Night Kingdom/Dark Night Kingdom est un Tactical RPG développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. C'est le 15ème dans la série des Fire Emblem. Le jeu est développé par l'ancienne équipe de Fire Emblem:Awakening (Topic J0L), et comprendra l'excellent système d'équipement de skills de FE: Radiant Dawn repris dans FE: Awakening, ainsi que le système de duo de ce dernier opus, avec la nouvelle particularité que les ennemis pourront également se grouper entre eux pour bénéficier de bonus.



Commercialisation

Voici une explication de la commercialisation du jeu avec beaucoup de SI, histoire de faire honneur à ce Fire Emblem:Si.


Au Japon, le jeu sera disponible dans 2 versions : Fire Emblem Fates: Royaume de Hoshido (White Night Kingdom) et Fire Emblem Fates: Royaume de Norh (Dark Night Kingdom). Ses versions commerciales du jeu ne contiendront qu'une seule voie. C'est à dire que si vous achetez la version Black, vous êtes enfermé dans le chemin noir. Et si vous achetez la version White, vous êtes alors bloqué dans le chemin blanc.
A savoir tout de même que si vous achetez une des version, vous aurez droit à l'autre version du jeu à prix réduit et sous forme de DLC.


Une version en Edition Limitée contiendra une cartouche unique du jeu avec la version Black/White et il sera inclus une 3ème voie en DLC. L'histoire sera la même jusqu'au Chapitre 6, ensuite vous devez choisir votre camp. Et une fois que vous aurez pris votre décision, vous ne pourrez pas l'annulé. Cette Edition Limitée inclus donc 3 scénario, un artbook ainsi que des cartes à jouer Fire Emblem (TCG)
Voilà pour la version japonaise du jeu, car rien ne dit (pour le moment) que pour nous occidentaux il en sera de même.


Exemple de Trading Card Game Fire Emblem



Histoire


L'histoire de cet opus opposera deux royaumes : celui pacifiste d'Hoshido (au style oriental), et celui plus expansionniste Nohr (plutôt occidental). On créera un avatar issue du royaume d'Hoshido mais élevé dans celui de Nohr, et qui devra faire un choix face au conflit de loyauté qui lui sera soumis.



Gameplay

- Les ennemies utiliseront le Dual System,
- Map interactive, création de ponts, murs,etc...
- Les personnages auront des pieds,



Gameplay Treehouse:Live Day 1






Personnages



Royaume Norh :
  • Marx
  • Garen
  • Camilla
  • Nosfetaru
  • Gantz
  • Felicia


Royaume Hoshido :
  • Ryoma
  • Hinota
  • Tsubaki
  • Sakura
  • Kazahana
  • Saizo
  • Orochi


Les Affiliations (non confirmé) :
  • Felicia
  • Gans
  • Rinka



Messages d'utilité publique


Niveaux et promotions d'unités


Le système de niveau ne fonctionne pas de la même manière que dans Fire Emblem: Awakening, et les nouveaux joueurs doivent être informés des points suivants :
  • Les Sceaux du cœur, d'union et d'amitié permettent de changer de classe (d'une classe pré-promue à une autre classe pré-promue, et d'une classe promue à une autre classe promue). Le sceau du cœur donne accès à la classe alternative inhérente à chaque personnage (variant selon le personnage), tandis que les deux autres sceaux nécessitent des niveaux de soutien élevés (A+ et S) pour accéder aux classes des unités liées entres elles.
  • Les sceaux sus-mentionnés ne ramènent pas le niveau du personnage à 1 après utilisation. Un Archer de niveau 11 qui décide de devenir Samurai restera au niveau 11. Cela est valable autant pour les classes pré-promotion que promues.
  • Les Magister sont obligatoires pour promouvoir une unité. Ils sont utilisables dès le niveau 10 pour une unité pré-promue. Il est recommandé de les utiliser quand votre unité atteint le niveau 20, sans quoi les niveaux non-gagnés seront perdus.
  • Le niveau maximal d'une unité est 20 dans sa classe promue. Il est possible d'outrepasser cette limite à l'aide d'un objet particulier, rare, qui augmente le niveau maximal de 5 à chaque utilisation.
  • Certaines unités ont un niveau maximal différent. Ainsi Jakob, Felicia et Azura peuvent atteindre le niveau 40, et peuvent atteindre ce niveau aussi bien dans leur classe de départ que dans une autre.
  • Jakob et Felicia, malgré le fait de commencer dans une classe promue, gagnent autant d'expérience qu'une unité pré-promue de niveau égal.

Le nouveau triangle des armes


Le triangle initial est toujours présent, mais est modifié pour comporter à présent 3 groupes d'armes. Ainsi :
  • Épée et Tomes > Hache et Arc
  • Haches et Arc > Lance et Dague/Shuriken
  • Lance et Dague/Shuriken > Épée et Tome

La mécanique de Duo : position offensive et défensive


La mécanique de Duo ne fonctionne plus de la même manière que dans Awakening. Non seulement les bonus octroyés lorsque des unités sont placés en Duo sont fortement réduits, mais les mécaniques d'attaques Duo et d'Intervention (lorsqu'un allié annule une attaque pour vous) ne fonctionnent plus de la même manière. Pour comprendre la nouvelle façon dont tout cela fonctionne, on va distinguer le Duo offensif et le Duo défensif.

Le Duo offensif permet à deux unités positionnées sur des cases adjacentes d'attaquer ensemble. L'unité de soutien infligera néanmoins nettement moins de dégâts que si elle attaquait normalement, et ne peut pas réaliser de doubles attaques. Elle gagnera un peu d'expérience si son attaque atteint l'ennemi. Même si l'unité de soutien tue l'ennemi, l'unité principale gagnera la majorité de l'expérience.

Le Duo défensif consiste à grouper deux unités, afin qu'elles occupent la même case. L'unité dirigeante gagnera des bonus divers en stats selon l'unité qui la soutient. Cette position annule les attaques des duo offensifs ennemis (ainsi, si deux ennemis étaient placés côte à côte, l'unité de soutien ennemi ne pourra pas attaquer). De plus, une jauge composé de boucliers se remplira au fur et à mesure des attaques alliés et ennemis. Une fois pleine (jauge remplie de boucliers bleu), l'allié en soutien annulera automatiquement la prochaine attaque. L'unité de soutien ne peut pas gagner d'expérience lorsqu'elle est en Duo défensif, et ne participe pas aux attaques. Enfin, des unités en position de Duo défensif ne peuvent pas bénéficier des attaques en Duo offensif.

Attention : les unités ennemies sont tout à fait capables d'utiliser les attaques Duo offensives, et certaines unités ennemis commenceront le combat groupées, en Duo défensif.

Liens et Vidéos


- Site officiel Fire Emblem: Fates (Nintendo Japan)




Voilà pour le Wiki que tout le monde peut éditer, modifier, compléter, le faire bonifier avec le temps.. youpi c'est la fête.
Discussion sur cet article : 273 messages (Dernier message : 22/07/2016 - 11:45:14)