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La série des Silent Hill : Quatrième partie


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A première vue, l'appartement 302 de South Ashfield Heights, immeuble collectif de la ville d'Ashfield, avait de quoi séduire : quatre pièces, de l'espace, des voisins pas envahissants... Oui, vraiment, une belle acquisition Henry. Par contre, ces chaînes et ces cadenas qui entravent la porte, ces fenêtres qui ne s'ouvrent pas, cette coupure d'électricité et le fait que personne ne t'entende crier, ce n'était certainement pas indiqué dans le contrat. Même en petits caractères.

Bienvenue à Silent Hill

Cette partie traitera du quatrième opus de la série édité par Konami et sorti en 2004 sur Playstation 2, Xbox, et PC.

Bon, et de quoi ça cause ? Le scénario

Etre enfermé, prisonnier de son propre appartement, cela pourrait prêter au comique. Pourtant, Henry Townshend, vous, ne vous trouvez pas dans cette situation parce que vous avez perdu vos clefs, mais plutôt parce que, depuis cinq jours, en plus de refaire invariablement le même rêve, vous vous réveillez pour constater que des chaînes cadenassées bloquent la porte d'entrée, que les fenêtres sont coincées, que l'électricité est coupée et que personne ne vous entend. Il semblerait bien que la seule issue possible soit ce tunnel apparu, un matin, dans votre salle de bain. Profond et apparemment insondable, il va falloir vous armer de courage.

Ca ressemble à quoi ? Les graphismes

En plus d'être beau, cet épisode marque la réapparition du grain de l'image et introduit une vue à la première personne encore inédite, lorsque vous vous trouvez dans votre appartement. Bien que vous soyez amené à traverser des lieux dont la plupart sont en rapport avec Silent Hill, on met de côté la rouille et les grillages au profit d'endroits qui vous font brillamment ressentir à quel point vous êtes seul, avec un retour à cette impression d'évoluer entre rêve et éveil. Quant au bestiaire, si l'on retrouve des monstres habituels à la série, on découvre également, pour notre plus grand (dé)plaisir, que l'imagination des développeurs est encore loin d'être tarie. Ainsi, entre autres nouveautés, les fantômes. Si la fuite était une option à privilégier dans les précédents épisodes, elle en devient ici primordiale avec l'apparition de ces monstres impossibles à éliminer, tout juste à neutraliser.




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Et comment qu'ça marche ? Le gameplay

Bien que vous incarniez un jeune homme de 28 ans, le maniement des armes ne vous est pas spécialement évident. C'est pourquoi, une fois de plus, n'escomptez, ni jouer les Dante, ni découvrir un lance-grenades au détour d'un couloir. Mais ce n'est pas grave ! Vous avez quand même de quoi faire entre un bon nombre d'armes plus conventionnelles. Il vous arrive ainsi de découvrir plusieurs clubs de golf, et si la tentation d'exploser une ou deux mâchoires par leur biais est grande, sachez qu'au bout de quelques utilisations, ils ont la fâcheuse tendance à se casser, devenant inutilisables. Aussi choisissez bien vos victimes. Autre nouveauté, l'impossibilité de transporter dans votre inventaire tout ce que vous trouvez, ce qui vous oblige à des allers-retours fréquents vers le coffre qui se trouve dans votre appartement. Au niveau de la maniabilité, elle reste bonne même si les touches changent, ce qui demande un petit temps d'adaptation. Quant à Henry, il donne une curieuse impression de marcher comme un constipé.

Musique, vous avez dit musique ? Le son

Soyez sceptique si vous voulez, mais je ne pourrais que me répéter : tout cela est excellent ! Le compositeur parvient, et c'est un défi, à ne pas tomber dans le répétitif et nous livre une nouvelle série de musiques qui collent parfaitement à cet opus. On apprécie aussi qu'il y ait encore davantage de chansons que dans le troisième épisode, une en particulier, Room of Angel, méritant vraiment le détour. Concernant les dialogues, en VO sous-titrés, ils convainquent, même si on trouvera le personnage principal un peu mou.




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Je ne suis pas sûr de tout, mais...

Amis des raisonnements et des histoires tordues, bonjour ! Une fois encore, le scénario se découvre petit à petit, et il ne vous sera pas facile de tout saisir après une première fin. Quatre sont au programme mais ne vous aident pas beaucoup plus à comprendre le comment du pourquoi. Le mieux est que vous ne manquiez pas d'étudier les différents documents que vous découvrirez au cours de votre progression, et qui vous fournissent les détails manquants à la compréhension totale de l'affaire. N'espérez tout de même pas vous en sortir sans la bonne prise de tête coutumière à la série, mais c'est aussi pour ça qu'on l'aime.

Pourquoi ça marche

Cet épisode a été critiqué mais force est de reconnaître que l'ambiance et la complexité du scénario répondent à nouveau présentes, c'est ce qui fait sans doute qu'on lui pardonne ses faiblesses et qu'il mérite, comme ses prédécesseurs, de figurer dans votre collection.

L'anecdote ©Glandulf

Alors que le jeu était encore en développement, une rumeur courait qu'il serait le dernier épisode de la série, certains fans étant parvenus à cette conclusion en décomposant le nom de famille d'Henry : Town = ville, sh = Silent Hill, end = fin.
Farfelu, et heureusement il n'en est rien !

Le mot du Punisher

Je partage partiellement les critiques émises à l'encontre de cet épisode. Les allers-retours vers l'appartement sont lassants et devoir escorter un personnage instable, boiteux, et à l'intelligence artificielle limitée durant toute une période aura de quoi énerver, même si cela fait partie du scénario. Par contre, je n'ai pas trouvé particulièrement ennuyeux de devoir retraverser des niveaux déjà franchis, car, encore une fois, cela se justifie par le scénario. En parlant de ça, on doit reconnaître que l'idée de base est assez originale et qu'il fallait du talent pour pouvoir en tirer une histoire qui tienne la longueur. En conclusion, quelques maladresses qui pourraient lasser le joueur lambda mais un scénario, une ambiance et des musiques qui les rattrapent allègrement.
Ce qui achève cette quatrième partie. On se retrouve bientôt pour la prochaine peur et, avant de fermer la porte de votre appartement, vérifiez quand même que vous possédez une scie à métaux, on ne sait jamais.




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Par Le Punisher.
Publié le 2008-02-10 21:49:17

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