Mount & Blade est un jeu d’action et de jeu de rôle, le tout agrémenté d’une pincée de stratégie, développé par le studio TaleWorlds. Il n’est pas encore sorti mais puisqu’une démo relativement consistante est disponible (et même plus), il serait dommage de ne pas vous faire profiter de cette ambiance médiévale fort sympathique.
Le jeu se présente sous la forme classique du jeu de rôle. Vous commencez par créer votre avatar en déterminant son apparence physique, en choisissant son origine sociale et en répartissant les différents points. Ainsi décidez-vous de donner naissance à un guerrier, spécialisé agilité (et non intelligence…), qui maîtrise parfaitement les armes à deux mains et autres lances et qui bénéficie de bonnes compétences en équitation par exemple.
Votre personnage créé, vous apparaissez sur la carte du monde et là, c’est à vous de vous débrouiller. Vous vous rendez dans le premier village, apprenez les rudiments du combat et pouvez décider ensuite de vous lancer dans des combats en arène ou d’aller réaliser quelques quêtes.
Et c’est là que vous allez aboutir au cœur du sujet. Car plus que l’aspect JDR, guère innovant il faut l’avouer, c’est bien le côté action qui retient toute notre attention. Une fois les batailles commencées, vous allez découvrir ce que le mot plaisir signifie réellement…
Vous vous trouvez en effet monté sur votre fier destrier, quelques farouches compagnons (ou plutôt paysans incapables au début) à vos côtés, vraisemblablement en infériorité numérique. Une seule solution s’offre à vous : vous équiper de cette grande hache et charger les forces ennemies, tailler des sillons de sang dans les rangs adverses, et voir votre hache prendre petit à petit une coloration rouge… Le jeu est clairement jouissif, surtout que la prise en main est relativement facile (armes à distance exceptées). Le tutoriel vous apprend les bases très rapidement et vous pouvez dès lors rivaliser avec de nombreux adversaires. Si vous souhaitez un peu plus de difficulté, ne vous inquiétez pas, vous pouvez parfaitement corser l’affaire.

Toutefois, vous pourrez rarement remporter une bataille seul. Par conséquent, vous allez devoir apprendre à gérer vos troupes, ce qui demande d’abord de les recruter (n’omettez pas de monter la caractéristique charisme sinon vous allez avoir quelques menus problèmes…). Ensuite, il vous faudra vérifier qu’ils sont toujours nourris, les faire évoluer quand ils gagnent en expérience après les combats. Et c’est bien évidemment le point capital : les combats. Vous pouvez en plus donner une série d’ordres simples à vos soldats pour éviter qu’ils ne se fassent laminer lors de la première charge adverse et permettre de les faire progresser petit à petit.
Le jeu s’annonce donc comme relativement complet d’autant qu’un modèle économique élaboré est annoncé.
Evidemment, tout n’est pas parfait, loin de là. On peut déplorer ainsi que les graphismes ne soient franchement pas éblouissants même si l’on s’y fait très rapidement. Ensuite, le jeu demeure pour l’instant relativement vide. Le joueur est lancé sur la carte, sans savoir trop ce qu'il doit faire, de nombreux personnages ne vous apprennent rien, vous ne savez pas où aller… La version proposée est en anglais, mais quelques notions de base devraient vous suffire pour que vous en sortir. Enfin, il est très regrettable qu’aucun mode multijoueurs ne soit proposé. Ainsi, pourrait-il permettre de véritables batailles épiques en replaçant une IA défaillante par l’intelligence humaine, ce qui donnerait à chaque passe d’armes plus d’enjeu. Il est évident toutefois que si l’on doit de signaler ses défauts, la version proposée n’est qu’une bêta et on peut raisonnablement espérer qu’ils seront en partie corrigés (pour la localisation et le « vide » qui règne dans ce monde au moins).

A l’heure actuelle, vous pouvez télécharger sur le site une version d’essai gratuitement. Celle-ci vous permet de tester la campagne solo jusqu’au niveau 8 et de participer à quelques escarmouches sympathiques. Je vous conseille très sincèrement de la tester d’autant qu’elle n’est vraiment pas lourde (quelques 120 MOs). Si vous êtes séduits, vous pouvez payer une clé pour 25$. Cette clé vous permet de jouer au-delà de la limite de niveau et vous n’aurez dès à présent plus rien à débourser même pour la version finale. Vous faites qui plus est une « bonne action » puisque cet argent servira au développement du jeu. Sinon, vous pouvez attendre que la version finale sorte, ce qui devrait se faire a priori au deuxième semestre de 2008.
Enfin, notez que de nombreux mods sont déjà disponibles, et proposent des améliorations très différentes. Changement d'univers pour débarquer dans le monde du Seigneur des Anneaux, ajout d'armes à feu, augmentation de la limite d'unités au cours des batailles etc. Cela s'annonce comme un véritable autre point fort du titre et devrait rallonger considérablement la durée de vie.