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La série des Silent Hill : Troisième partie


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Aaah, quoi de plus sympa qu'une promenade au centre commercial, hein Heather ? Et quand en plus votre petit papa un tantinet trop protecteur vous accorde toute sa confiance en vous laissant y aller seule, c'est encore plus chouette. Ceci dit, vous allez très rapidement vous rendre compte qu'il y a pire, comme risque, que le monsieur qui veut vous donner des bonbons. Bien pire.

Bienvenue à Silent Hill

Cette partie traitera du troisième opus de la série édité par Konami et sorti en 2003 sur Playstation 2, et PC.

Bon, et de quoi ça cause ? Le scénario

Heather Mason, 17 ans, n'avait rien demandé à personne. Ce devait juste être une sortie shopping tout ce qu'il y a de plus banal, pour une fois que son père la laissait sortir seule. Au fond, malgré son travers trop protecteur, elle l'adorait. Après lui avoir téléphoné pour lui dire qu'elle rentrait, elle fut abordée par cet homme, ce Douglas Cartland. Détective hein ? On l'avait engagé pour la retrouver, elle. Mon œil, ouais. Parvenant à lui fausser compagnie, quelle ne fut pas sa surprise quand elle constata qu'il n'y avait soudain plus une âme aux alentours, alors que la nuit semblait déjà être tombée...

Ca ressemble à quoi ? Les graphismes

Alors là, je dis bravo. On note une fois encore une nette amélioration par rapport au précédent opus, rendant les personnages plus réalistes que jamais. Les ennemis sont vivants et leurs déplacements fluides. L'absence du grain de l'image se fait au profit de décors moins "entre rêve et éveil" alors que l'emprise du monde alternatif se fait ressentir de la manière la plus cauchemardesque de toute la série. La rouille et les grillages sont toujours présents, mais ce qui marque le plus, c'est l'impression que les murs sont vivants... Tout un programme.




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Et comment qu'ça marche ? Le gameplay

Identique aux précédents épisodes, donc exit le maniement des armes à la Sam Fisher. Toutefois, même si vous incarnez une jeune fille, celle-ci est loin d'être une cruche incapable de tenir un couteau par le bon bout. Si elle se trouve quelque peu déstabilisée par ce qui lui arrive au début (on la comprend), Heather se montre dotée d'un certain tempérament et n'a pas froid aux yeux. Aussi, rassurez-vous, le tabassage de monstres à la barre de fer est toujours d'actualité. D'ailleurs, ce Silent Hill est davantage orienté action que les autres, ce qui signifie que vous disposerez de plus d'armes, mais aussi que les ennemis seront plus nombreux et moins facile à éviter.

Musique, vous avez dit musique ? Le son

Que dire, à part excellent ? Je vous avais prévenu ! Une fois de plus, le compositeur maîtrise son affaire et nous livre une nouvelle série de musiques et bruitages de toute "beauté", totalement en accord avec l'univers horrifique dans lequel ils s'installent. On remarquera aussi, et c'est un plus, davantage de chansons que dans les deux premiers épisodes (une seule pour le premier, aucune pour le deuxième). Au niveau des dialogues, toujours en VO sous-titrés, il n'y a rien à en redire, ils convainquent sans problème.




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Je ne suis pas sûr de tout, mais...

Pour cet épisode, les développeurs se sont montrés gentils au niveau de la complexité du scénario. En effet, ce Silent Hill est la suite directe du premier, ce qui signifie qu'il jette la lumière sur pas mal de points restés dans l'ombre. Ne vous imaginez toutefois pas que tout est expliqué noir sur blanc, ça serait trop facile. Non, on en apprend plus, mais il vous faudra quand même vous creuser la cervelle pour certains détails. Enfin, si vous êtes du genre à chipoter bien sûr. Trois fins sont au programme ainsi qu'un certain nombre de bonus.

Pourquoi ça marche

Konami avait bien commencé et poursuit sur sa lancée avec ce troisième épisode. On est satisfait d'en apprendre un peu plus sur Silent Hill, même si le mystère est tenace. L'histoire est quelque peu moins accrocheuse que celle de Silent Hill 2, mais l'on s'y implique quand même très facilement.

L'anecdote ©Glandulf

A un certain endroit du jeu, l'on découvre un cadavre qui, en fait, est habillé comme le designer qui l'a créé.

Le mot du Punisher

Au niveau graphique, ce Silent Hill se détache des autres épisodes, je dirais même que j'ai l'impression que c'est le plus réaliste de tous. Outre cela, on peut regretter que le scénario soit moins profond que ce véritable joyau qu'est le deuxième volet. Le jeu est également peut-être un peu trop orienté action, ce qui dénote avec les habitudes de la série (possibilité de débloquer un lance-flammes, notamment, c'est dire...). Mis à part ça, c'est dans cet opus que le monde alternatif est le plus oppressant, vraiment effrayant si vous jouez dans le noir tout seul. Âmes sensibles, s'abstenir.
Voilà qui clôture cette troisième partie. Patientez et vous vivrez peut-être suffisamment longtemps pour lire la quatrième peur. Peut-être...




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Par Le Punisher.
Publié le 2008-01-15 15:28:07

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