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Virtua Fighter 5

C’est en 1993 que sortait le premier opus de la série Virtua Fighter en arcade. Développé par Sega , il avait fallu bien peu de temps au titre pour s’imposer comme la référence en la matière : premier jeu de combat en 3D, il surprenait par la richesse des animations et par le gameplay d’une finesse et d’une profondeur jusqu’alors inégalées. Plus de 15 ans après, le cinquième opus de la série de Sega-AM2 débarque sur PS3 et quelques mois plus tard sur Xbox 360 . C’est de cette version, correspondant à la version arcade C (la dernière en date), et qui surtout implante dans le jeu un mode en ligne, dont il sera question dans cet article.

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L’Arcadie

En terme de contenu, Virtua Fighter 5 (VF5) propose différents modes assez classiques et que les habitués reconnaîtront sans peine.

Le classique mode arcade tout d’abord, qu’il n’est même pas nécessaire de décrire. Vient ensuite le mode quête, ce dernier donne l’opportunité au joueur d’arpenter diverses salles d’arcades et d’affronter des joueurs (CPU) de niveau divers et variés. Il sera possible de participer à des tournois, de gagner des prix, et surtout des crédits que l’on pourra dépenser dans la boutique pour acheter des éléments de customisation pour le personnage choisi : vêtements, accessoires… le tout pourra être utilisé dans le mode online. Ce mode quête constituera un passage obligatoire pour tout joueur désirant un peu customiser son personnage, les autres pourront aussi s’y essayer, celui-ci proposant un challenge vraiment conséquent et complet.

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Le mode dojo quant à lui est toujours une institution, et tous les joueurs désireux d’améliorer leur style de jeu devront s’y essayer. Ce dernier, complet, permettra d’ajuster les différents paramètres à sa guise tels qu’une interface entièrement personnalisable affichant les données nécessaires pour mieux parfaire ses combos.



En plus de tout ce contenu assez classique mais bel et bien présent, il sera possible de s’essayer au jeu sur le Xbox Live dans le mode VS. Et à part l’absence de lobby, il n’y a rien à déplorer : classement en ligne, parties classées ou amicales, ratio défaites/victoire… Les parties sont très généralement (voire tout le temps) épargnées par le lag. Les joutes sont donc très agréables, et la différence entre le mode live et le mode solo est imperceptible. Pour un jeu au gameplay aussi précis, c’était la moindre des choses, et les amateurs se feront donc un plaisir de se mesurer aux tous meilleurs.

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Virtuose du pad

Les éléments de gameplay qui constituent ce cinquième opus ne dépayseront certainement pas les habitués de la série. Trois types de coup sont utilisables : le punch (coup de poing), le kick (le coup de pied) et la guard (la parade). Inutile de le préciser, en pressant simultanément certaines de ces touches il sera possible d’obtenir encore de nouvelles techniques. Ajoutez à cela de nombreux coups faisant appels au stick avec les combinaisons classiques du genre, et les gâchettes qui, sur consoles, servent à remplacer une combinaison de touches (deux touches étant plus faciles à presser sur un stick arcade que sur un pad).

Pour un jeu de combat, rien de dépaysant à priori.

Qu’est-ce qui fait donc de VF5 une référence alors ? Tout d’abord, les personnages qui représentent chacun un art martial. Du kung-fu à certaines variantes de catch en passant par la boxe, les coups assignés à chaque personnage respectent minutieusement chaque art martial représenté. Les nuances sont palpables, et d’un personnage à l’autre, le style de jeu diffère entièrement.

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A cela, il faut ajouter une dimension technique impressionnante, sans entrer dans les détails, divers systèmes viendront étoffer un gameplay déjà bien exigeant : frame-buffers, stances (positions différentes), projections, ou encore la possibilité de décomposer durant son exécution chaque enchaînement à sa guise pour le sortir à sa propre façon. Un gameplay à la fois minutieux mais aussi terriblement exigeant, qui laissera sans aucun doute beaucoup de joueurs sur le bord de la route. Car le spectaculaire et le tape à l’œil est banni du gameplay de VF5, et seule une pleine maîtrise du gameplay permettra d’en profiter à sa juste valeur. Les techniciens seront sans aucun doute ravis tandis que les autres continueront de se saigner les pouces pour assimiler ne serait-ce que les bases du jeu. Pas forcément un défaut, il s’agit tout simplement du prix à payer lorsque l’on propose une jouabilité aussi étoffée et complète.

Précisons toutefois que pour en profiter pleinement, l’achat d’un stick sera, à long terme, plus que recommandé, certains personnages étant pratiquement injouables à la manette.

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I’ve got the advantage, you’ve got nothing !

Il conviendra, en dernier lieu, de parler de l’emballage du tout. Beau, VF5 l’est assurément et négocie très honorablement son virage next-gen et HD. Les couleurs sont chatoyantes, les textures de qualité, le grain très « arcade » avec une netteté vraiment appréciable, et l’aliasing est aux abonnés absents. Certains niveaux sont certes un peu fades, mais la plupart sont très réussis, comme celui de Kage (le ninja) vraiment agréable à regarder. Pas une claque en soit, mais une réussite visuelle appréciable à l’aspect très arcade, ce qui ravivera de nombreux souvenirs pour certains. Les personnages sont, quant à eux, superbement bien modélisés, un soin tout particulier a été apporté à l’anatomie et les animations suivent : point déterminant de la réalisation technique d’un jeu du genre, elles sont bien heureusement très réussies, sans pour autant trancher littéralement avec ce qui se faisait durant la génération précédente.

Globalement donc, VF5 est une bien belle réussite technique.

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Conclusion

Ce qu’il faudra retenir de VF5 avant tout, c’est son gameplay, toujours aussi parfait, minutieux. Les techniciens seront ravis, mais les joueurs cherchant un jeu de combat accessible passeront leur chemin. Libre à eux ! Ils rateront l’occasion de faire l’expérience d’un gameplay riche et profond où la marge de progression est énorme, notamment grâce à un mode en ligne très bien implémenté qui justifiera à lui seul l’achat de cet opus pour les mordus du genre ou de la saga.

Le seul reproche qu’on pourra faire à VF5 , c’est son contenu archi-classique et son caractère forcément élitiste.

Du reste, le titre de Sega-AM2 s’impose comme d’habitude comme la référence absolue du genre. A posséder !

Les plus

  • La minutie, la finesse et la profondeur du gameplay
  • L’apport du mode en ligne
  • Les styles de combat des divers personnages parfaitement respectés
  • La possibilité de customiser les personnages
  • Techniquement réussi

Les moins

  • Forcément élitiste
  • Contenu plutôt classique
  • Certains personnages injouables au pad
Par Guls.
Publié le 2007-12-03 21:40:02
Cet article été écrit par Albion.

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