
Les jeux de logique, de problèmes, d’entraînements cérébraux sont assez à la mode sur Nintendo DS. Parmi eux, on trouve le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima, un « jeu » qui vous permet de tester quotidiennement « l’âge de votre cerveau ».
Réalisation :
Le jeu est tout ce qu’il y a de plus basique. Pratiquement pas de bande son et des graphismes pratiquement inexistants. Les nombres apparaissent en couleurs, les animations sont très simplistes… bref, le Programme d’Entraînement Cérébral n’a rien d’un « beau » jeu. En même temps, on ne lui demande pas d’être une merveille graphique.
Le jeu se joue intégralement au stylet ainsi qu’à la voix si vous le voulez.
Gameplay :
Le jeu se divise en plusieurs sessions de jeux. Au démarrage du programme, le Dr. Kawashima vous propose de faire un test de votre cerveau via plusieurs petites épreuves (on trouve entre autres du calcul mental, de la lecture, des jeux qui consistent à écrire sur l’écran le nombre de chiffres « x » ou le nombre de chiffres d’une certaine couleur qu’on voit sur l’autre écran…) pour ensuite tenir un graphique quotidien (si vous le faites tous les jours) de l’évolution de votre cerveau.
Outre cela, vous pouvez donc vous entraîner sur divers jeux, comme des jeux de mémoire (divers chiffres apparaissent dans des carrés, ils disparaissent de plus en plus vite et vous devez cochez les cases par ordre croissant), des syllabaires (trouver le plus vite possible le nombre de syllabes de la phrase inscrite), du calcul oral, le jeu « va et vient » (vous voyez défiler des personnes qui entrent et sortent d’une maison et devez dire combien de personnes sont encore présentes dans la maison à la fin de l’animation) et bien d’autres (dont un menu de Sudoku très bien rempli).
Il s’agit donc vraiment d’un programme d’entraînement plus que d’un jeu basique.
Durée de vie :
Le Programme est sensé être utilisé quotidiennement (l’évaluation ne prend que quelques minutes cependant). Après, on peut s’entraîner sur les divers tests pour battre ses records ou encore jouer aux nombreux Sudoku que propose le titre.

Votre mère/père/petit(e) ami(e)/propriétaire (rayez la mention inutile) ne veut pas voir de chien débarquer ? Ce n'est pas plus grave que ça, vous allez avoir votre animal virtuel rien qu'à vous et propre !
Réalisation :
La modélisation des chiots est exemplaire, ainsi que leur animation. On dirait presque qu'ils sont vrais. En tout cas, ils sont assez convaincants pour que l'on s'y attache. Leur environnement est également bien rendu. Comme tout bon chiot, ils savent japper, se rouler par terre et faire toute sorte de choses inutiles.
Gameplay :
Dresser un chiot est une mission difficile. Vous devrez tout d'abord lui apprendre son nom en le répétant dans le micro de la DS. Chaque chose que vous voudrez lui apprendre (ramener des objets ou se rouler par exemple) doit tout d'abord se faire au stylet en montrant au chiot comment faire. Vous devrez aussi le récompenser une fois l'effort effectué. La deuxième phase consiste à lui donner l'ordre oralement afin qu'il s'exécute.
Le tout est franchement très bien conçu et l'on se plaît à apprendre à notre chiot à faire le mort (oui... chacun son truc hein) ou encore à rattraper un objet.
Durée de vie :
C'est simple, elle se situe entre 45 secondes et l'infini... Vous l'aurez compris, ce n'est pas un titre à qui l'on peut donner une durée de vie exacte, ni même partielle dans la mesure où tout dépendra de l'intérêt que vous porterez à votre chiot. Vous y reviendrez souvent, question de vous détendre un petit moment et c'est là une grande force de ce titre.
Pour une fois qu'un titre de dressage est une référence dans une ludothèque, Nintendogs s'adresse à tous les gens qui aiment les animaux, tout le monde y trouvera son compte, vous vous surprendrez à rallumer souvent votre console pour essayer d'inculquer un nouveau petit truc à votre chiot. Et surtout à le montrer à vos amis, fièrement !

Voici l’un des meilleurs jeux disponibles sur Nintendo DS en ce moment (si tant est qu’on aime le genre). Disponible uniquement en import JP (une nouvelle version Elite Beat Agent étant sortie aux USA), Ouendan nous met dans la peau d’une troupe de « pom-pom boys » japonais (groupes de supporters très courants au pays du soleil levant) qu’il va falloir faire danser au rythme de musiques nippones (Elite Beat Agent, quant à lui, propose des musiques d’artistes comme Sum 41, Madonna, Jamiroquaï et bien d’autres).
Réalisation :
Les graphismes sont plutôt jolis bien que les mouvements demeurent basiques. L’écran supérieur permettra de suivre (quoique nos yeux sont plutôt rivés sur l’écran inférieur de la console) la petite histoire de la mission (dont on peut clairement se passer, il n’y a donc aucun problème pour ceux qui ne lisent pas le japonais), et l’écran tactile sera l’écran de jeu, où nous verrons nos petits personnages exécuter les pas de danse (ou s’effondrer si on rate) en rythme.
En ce qui concerne la bande audio, qui est tout de même l’un des éléments essentiels du jeu, elle est bien sélectionnée (si on aime le J-Rock, évidemment), les musiques sont entraînantes et mettent bien le joueur dans l’ambiance.
Gameplay :
Le but du jeu est donc de danser pour encourager les différents héros des petites histoires dans leurs périples (de la simple révision d’un examen au sauvetage de la Terre !). Votre arme de prédilection sera donc le stylet, et le principe du jeu est très simple (mais pas la mise en pratique). À l’aide du stylet, vous devez accomplir trois actions différentes : la première et la plus fréquente consiste à appuyer sur des boutons numérotés dans l’ordre croissant. La deuxième action est de suivre un chemin droit ou courbe d’une boule avec votre stylet. Enfin, à la fin des étapes de la mission, vous devez faire tourner une roue le plus vite possible à l’aide de votre stylet.
Le jeu paraît donc simple à première vue, mais il faut jouer avec le bon timing et ça finit par être très dur pour les nerfs, car quelques petites erreurs suffiront à vous faire perdre toute la mission.
A la fin de chaque mission, en fonction de vos erreurs, de votre timing, vous obtiendrez un certain nombre de points ainsi qu’un rang.
Durée de vie :
Le jeu dispose de 4 modes de difficulté et il vous faudra un certain temps pour arriver au bout. De plus, c’est toujours un plaisir que de revenir danser sur les chansons qu’on a aimé, ou tout simplement de chercher à améliorer son score. Un mode multijoueurs est également présent pour rallonger la durée de vie du titre.

Scalpel... Écarteur... Dopamine ! ...Haaaa Urgences... Série qui berçait mes soirées fut un temps. Depuis, opérer était resté à l'état de simple fantasme mais notre chère et tendre DS, via Trauma Center : Under the knife va nous donner la chance de devenir des chirurgiens de génie (ou pas).
Réalisation :
Graphiquement sympathique, ce n'est pas non plus le point fort du titre. En fait, le design est parfait et surtout là pour servir le gameplay particulier de ce jeu. Les organes sont clairement représentés, ce qui doit palpiter palpite, et ce qui devrait saigner, saigne. Le bas de l'écran vous montrera l'opération en cours tandis que celui du haut sera celui de votre assistante (très sexy soit dit en passant) qui vous donnera ses précieux conseils.
La bande son ne vous laissera pas d'empreinte dans votre mémoire et elle s'efface (volontairement) devant les bruitages qui eux, sont convaincants... Un cœur qui bat, un scalpel qui coupe, tout est là pour vous mettre la pression.
Gameplay :
Le stylet est l'arme du jeu. Sans lui, en fait, il n'y a pas de jeu. En effet, tout est basé sur le concept de l'écran tactile. Il se transformera en pince, en scalpel, en bandage ou bien encore en laser ou en seringue. Vous devrez, après le tutorial, apprendre à utiliser les bons instruments au bon moment. Agir vite et proprement.
En cas de problème, vous bénéficierez d'un talent spécial : en dessinant un pentacle, vous pourrez ralentir le temps l'espace de quelques secondes afin d'opérer une zone sensible ou faire une chaîne d'actions complexes plus facilement.
Une fois maîtrisé, le gameplay devient instinctif, et l'immersion est parfaite, vous transpirerez à la vue de certaines opérations à mener et vous soupirerez de soulagement à la fin de celles-ci.
Durée de vie :
36 missions à passer, toutes plus dures les unes que les autres. La pression augmente tout au long de l'aventure et vous aurez à relever des défis de plus en plus intéressants. Le scénario qui se dessine au cours du jeu relance sans cesse l'intérêt du titre et le style manga des cut-scene est vraiment sympa.
Trauma Center est un de ces titres atypiques que l'on se plaît à ressortir pour ressentir le stress de certaines opérations délicates, son gameplay novateur et intelligent transforme votre DS en table d'opération. Il est un de ces titres qui conforte Nintendo d'avoir choisi la voie de l'originalité plutôt que celle du débordement graphique.