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Action

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros est le premier jeu de plates-formes 2D de la série Super Mario Bros à faire son apparition sur Nintendo DS. Et pour une première, on peut dire que le jeu est très bon, malgré une durée de vie assez misérable.

Réalisation :

Pour cet épisode sur Nintendo DS, les développeurs ont décidé de garder les décors en 2D mais de modéliser les personnages en 3D. L’effet obtenu est largement à la hauteur de nos attentes et les animations du jeu sont très bien faites. Les graphismes en eux-mêmes sont également très beaux et reflètent bien l’ambiance de la série.
On regrette en revanche l’oubli presque total du stylet (qui n’est utile que pour les mini-jeux), et le jeu sur le double-écran inexistant.

Gameplay :

De ce côté-là, rien n’a changé, ou presque. On retrouve donc les bonnes vieilles habitudes des précédents jeux. Parmi les nouveautés, on remarque l’apparition du triple saut et l’attaque rodéo. Mario peut également se transformer en « Mario géant » grâce à un nouveau champignon : transformé, rien ne résiste au plombier, même pas les tuyaux (attention donc à ne pas casser ceux qui sont utiles). Il se transforme aussi en « mini-Mario » pour accéder à des endroits secrets du jeu. Les bonus peuvent également être gardés dans des emplacements de l’écran inférieur.

Durée de vie :

Voilà le gros point négatif du jeu. En effet, en allant vite (mais en ne cherchant pas à finir le jeu à 100% cependant), on peut finir le jeu en à peu près 5 ou 6 heures, ce qui est assez décevant. Chaque niveau cache 3 étoiles géantes que le joueur peut collectionner pour ensuite les échanger, afin d'accéder à de nouveaux niveaux. Certains niveaux disposent de deux sorties différentes, et des mondes secrets sont déblocables, ce qui rallonge la durée de vie d'un jeu qui reste tout de même très court.
Enfin, une armada de mini-jeux est disponible, jouables à plusieurs et au stylet (la plupart d’entre eux sont également disponibles dans Super Mario 64 DS).

Yoshi's Island DS

Yoshi's Island DS

Yoshi’s Island, digne descendant d’un jeu de plate-forme sorti en 1995, revient sur Nintendo DS (il ne s’agit pas d’un portage mais bien d’un nouveau jeu) et s’annonce comme l’un des meilleurs jeux de l’année 2006 et dans les meilleurs jeux de plate-forme de la console.

Réalisation :

Les graphismes beaux et colorés, plus fins que dans le premier épisode, respectent à la lettre l’ambiance de la série des Yoshi’s Island qui la distingue bien des autres jeux de plates-formes. Les animations et mouvements des personnages sont bien faits et le double écran peut être utilisé dans la découverte des niveaux.

Gameplay :

Le titre peut faire penser au plombier moustachu, mais Yoshi’s Island DS n’a rien à voir avec la série des Super Mario Bros. Yoshi porte Mario (ou un autre bébé) dans son dos et doit l’amener à la fin du niveau. Pour se défendre, il pourra abattre la plupart de ses ennemis en sautant dessus mais également en utilisant sa langue pour les avaler (une fois fait, il pourra pondre des œufs qui lui serviront de projectile pour attraper des objets ou tuer d’autres ennemis). De plus, Yoshi ne peut pas mourir. S’il est touché, il perdra le bébé sur son dos et aura un certain nombre de secondes pour le rattraper (une fois le temps passé : game over).
Le jeu est donc très original par rapport aux autres titres de plate-forme de la console.

Durée de vie :

Le jeu a une bonne durée de vie contrairement à la majeure partie des jeux disponibles sur Nintendo DS. On regrette cependant que les mini-jeux ne soient pas plus présents que cela.

Castlevania Portrait of Ruins

Castlevania Portrait of ruin

Cela fait bien vingt ans que Castlevania hante nos différentes consoles au fil des épisodes. La DS s'est vu gratifiée de 2 excellents opus, à savoir Dawn of Sorrow ainsi que Portrait of Ruins, dont nous allons parler maintenant et qui fait déjà office de titre culte sur la console.

Réalisation :

Le titre a su parfaitement tirer parti des capacités de la DS et nous offre un design bien gothique, une animation sans faille, une excellente profondeur de champ sur les tableaux ainsi que des thèmes musicaux d'une grande classe. Ayant peur de m'emmêler dans les complexités généalogiques de la saga Castlevania, j'éviterai de vous faire le détail des liens entre les différents protagonistes et opus de la série. D'ailleurs, le scénario vous surprendra par la période choisie, la Seconde Guerre mondiale, chose qui peut, au premier abord, être un peu inquiétante mais que l'équipe a su gérer de main de maître, vous offrant du même coup, le meilleur de Castlevania.

Gameplay :

Comme le veut la série, votre expérience se gagne toujours au fil des combats, mais cette fois-ci vous aurez à utiliser 2 personnages complémentaires pour venir à bout du jeu. Ainsi Jonathan sera un peu la brute à laquelle vous pourrez donner pratiquement n'importe quel type d'arme, alors que Charlotte, spécialiste des arts occultes, sera limitée par sa magie et sera un excellent support. D'ailleurs vous risquez d'être étonné par les surprises que vous réserve le jeu en vous proposant des tartes en guise d'arme et des adversaires tout aussi surprenants. Finalement, PoR est dynamique et le game design est parfaitement maîtrisé.

Durée de vie :

L'envie de revoir les clins d'œil aux anciens opus, la possibilité de libérer des modes cachés pour jouer avec de nouveaux personnages ou tout simplement se refaire plaisir autour d'un grand titre sont les arguments qui offrent une bonne rejouabilité à PoR. Ce titre a le petit truc magique que n'avait pas DoS et qui le hisse au rang d'incontournable.

Bleach DS

Bleach DS

Bleach DS est sans conteste l’un des meilleurs jeux de combat sur Nintendo DS (c’est aussi l’un des seuls…). Il est malheureusement disponible uniquement en import. Cela dit ne vous en faites pas, les commandes sont très simples à comprendre et des sites expliquent le fonctionnement de toutes les vignettes du jeu.

Réalisation :

Bleach DS est un jeu de combat en 2D avec des graphismes assez jolis et des animations plus que sympathiques, les mouvements et coups exécutés par les différents personnages du jeu sont bien faits. En ce qui concerne la bande audio, elle est, elle aussi, assez bien choisie. Les musiques sont entraînantes et les voix/cris des personnages (en japonais, voilà un avantage de l’import) sont très sympathiques et nous mettent bien dans l’ambiance du jeu de combat.

Gameplay :

Bleach DS n’est pas qu’un simple jeu de combat en 2D. Le gameplay, à la base, peut paraître très simpliste car les mouvements sont globalement les mêmes que dans d’autres jeux de combat classiques, mais un élément rend Bleach DS assez original : l’utilisation de « vignettes » de combat que vous choisirez préalablement. Ces vignettes sont de plusieurs sortes, certaines peuvent restaurer l’état du combattant, d’autres renforcer ses défenses ou affaiblir celles de ses adversaires… Tout cela donne un intérêt un peu plus tactique au jeu qui est très appréciable.

Durée de vie :

Finir le jeu avec tous les personnages, débloquer toutes les vignettes vous prendra déjà pas mal de temps. De plus, un mode online est là pour rallonger encore plus la durée de vie du jeu.

Jump : Ultimate Stars !

Jump Ultimate Stars

La suite du déjà très célèbre Jump Super Stars fait partie des grosses sorties DS, pour peu que l'on soit un minimum otaku. Au programme : grosses mêlées, bastons et tirage de couettes.

Réalisation :

De la 2D vraiment très jolie, des musiques assez sympathiques, des animations soignées et nombreuses, 74 personnages jouables et plus de 200 strikers... un must. Le hic : il est tout en japonais, et il ne sortira jamais chez nous ni même aux US car les 3/4 des licences Jump ne sont jamais sorties du Japon. Néanmoins, si vous arrivez à passer la barrière de la langue (précision : vous AUREZ besoin de Gamefaqs, au contraire de Ouendan) c'est un jeu aux possibilités illimitées.

Gameplay :

Sur l'écran supérieur de la DS, vous avez le terrain de combat et les personnages. Vous utilisez les différents boutons et les directions pour faire divers coups, des sauts... rien de bien particulier me direz-vous. Mais le système du jeu est bien plus complexe que cela : en effet, vous utilisez l'écran inférieur pour composer un « deck » tactile personnalisé, qui rend le jeu exaltant : changer de personnage en plein milieu du combat, appeler Naruto pour lancer une attaque destructrice sur vos adversaires, booster vos personnages grâce au système de compatibilité... bref, comme vous l'aurez compris, tout est illimité dans ce jeu.

Durée de vie :

Sans doute un des plus longs jeux DS hors RPG, car pour compléter entièrement le jeu il ne vous faudra pas moins de 25h (avec soluce !), et un mode wifi intégré pour affronter des gens du monde entier allonge encore plus la durée. Croyez-moi, vous n'avez pas fini d'en baver ! Le must étant des parties à quatre sur Teamspeak voire IRL, car le vocal intégré au jeu est par contre un peu moisi. Pour vous donner une idée de la durée de vie multijoueurs, cela fait 3 mois que je fais des parties quasiment tous les soirs avec les mêmes personnes et nous avons dû explorer environ 30% du jeu.

Mario Kart DS

Mario Kart DS

Pour ne pas avoir connu Mario Kart, il faut avoir vécu reclus dans une grotte et loin de toute civilisation durant bien longtemps. Ce titre, décliné sur chaque machine du constructeur depuis environ 15 ans, est une réussite à chaque fois.

Réalisation :

Les circuits sont en 3D et montrent que la DS, malgré ses carences techniques, arrive à nous sortir de bien beaux circuits toujours aussi amusants. Le deuxième écran vous permettra d'ailleurs de voir le circuit ainsi que votre classement. La bande-son, aussi chaude que les graphismes vous rappellera de nombreux souvenirs et vous rendra le sourire. Le mode rétro vous fera revivre certains parcours provenant des opus précédents. Cet opus est tout simplement, comme disent nos amis américains, un « must have » qui figurera dans toute ludothèque digne de ce nom.

Gameplay :

Tout ce qui fait la magie de Mario Kart est présent ! Sauts, aspirations, objets bonus à récolter sur le parcours et raccourcis sont intégrés en bonne et due forme. Je ne vous ferai pas l'injure de vous répéter toutes les subtilités de la conduite propres à Mario Kart mais ce titre arcade possède les mêmes caractéristiques que ses grands frères et la différence entre un bon joueur et un mauvais se ressentira au travers d'un grand nombre de subtilités (et dieu sait que le titre en regorge).

Durée de vie :

Elle est colossale et ce, pour deux raisons. Tout d'abord les modes Rétro (les parcours connus) et Nitro (les inédits) sont déclinés en 50, 100 et 150cc pour un total de 32 circuits. Mais le grand plus de cette version est sans nul doute son mode Wifi... Vous allez pouvoir rivaliser avec des joueurs du monde entier et prendre de magistrales leçons si vous ne vous êtes pas sérieusement entraîné au préalable. Mario Kart sur internet... On en rêvait, Big N l'a fait. Vous l'avez donc compris, ne pas posséder Mario Kart est faire injure à sa DS !

Metroid Prime Hunters

Metroid Prime Hunters

Alors comme ça les capacités de la DS ne seraient réduites qu'à de la 2D, empêchant tout développement de jeux 3D de type FPS... Ceux gardant encore ces arguments dans leur poche n'ont jamais testé Metroid Prime Hunters sur la portable de Nintendo.

Réalisation :

Graphiquement, le jeu est une réussite exceptionnelle et offre une 3D plutôt impressionnante pour une console telle que la DS. Le jeu ne ralentit jamais, les textures sont de bonne facture (même si leur finesse n'a rien à voir avec celle des consoles de salon) et le titre retranscrit parfaitement l'ambiance de la série. Les bruitages participent grandement à l'immersion et à l'atmosphère qui se dégage du jeu.

Gameplay :

Celui-ci est sans faille et le stylet se révèle être magique et bien plus intéressant qu'un pad pour un FPS. Précis et intuitif, votre contrôle sur Samus frôle la perfection. Le principe du changement de forme est également récupéré dans cet opus. S'il n'innove pas, le gameplay de Metroid Prime Hunters (MPH) est transcendé par les capacités de la DS et le lock, indispensable sur Gamecube n'existe plus, car devenu ici totalement inutile.

Durée de vie :

4 planètes... Ce sont les limites du monde que vous aurez à votre portée. Loin d'être ridicule, la durée de vie de MPH est tout de même moins importante que les autres. Toutefois, le titre est tellement agréable qu'il offre une bonne rejouabilité et le mode multijoueurs vous permettra de vous affronter à 4 afin de voir qui est le meilleur hunter...

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Par Skalp.
Publié le 2007-09-11 21:43:26

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