Culture d’Univers est un livre dont on vous a beaucoup parlé sur Jeux Online lors de sa sortie grâce à la participation d’un certain nombre de JoLiens à sa rédaction. Alors, a-t-on enfin trouvé un livre se penchant correctement sur le phénomène des univers virtuels, ou est-ce une étude ratée de plus ? Divers se sacrifie et se penche sur la question.
« Culture d’Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique » est un ouvrage collectif réalisé sous la direction de Frank Beau, et traitant du phénomène des univers virtuels et des jeux en ligne.

Peu d’ouvrages traitent correctement de la problématique des univers virtuels, car celle-ci est encore jeune, très changeante, et méconnue. On attendait donc Culture d’Univers au tournant, et force est de constater qu’il possède certaines qualités qui pourraient le propulser au rang de livre de référence. On appréciera tout particulièrement que les auteurs aient réellement joué aux jeux dont ils parlent, ce qui fait défaut dans la plupart des études universitaires. Les situations décrites dans les lignes de l’ouvrage ne trompent pas et rappelleront de bons souvenirs aux joueurs qui le liront.
Les interviews qui émaillent le livre sont également de bonne facture et apportent des expériences et des idées intéressantes au débat. La diversité des individus représentés, allant d’un économiste américain à des exploitants de jeux en ligne en passant par un psychologue, permet d’avoir une vue d’ensemble appréciable de la situation, et de se rendre compte qu’elle est beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît d’un premier abord de joueur.
Enfin, le surprenant interlude du réalisateur Marc Caro (La Cité des Enfants Perdus, Delicatessen ) dans la partie consacrée à l’art du virtuel, amène un agréable vent de poésie à cette étude parfois trop mécanique.
Malgré toutes ses qualités, Culture d’Univers semble souffrir de la jeunesse du sujet, du manque d’expérience et de références qui le font parfois paraître bâclé. Défaut commun à beaucoup d’ouvrages collectifs : la différence de rédaction est très visible entre les différents articles et chapitres, et si certaines parties du livre sont très accessibles, d’autres seront bien trop obscures pour qui n’a pas de bases en psychologie ou en sociologie. Eussent-ils été sociologues qu’on aurait targué les auteurs d’ethnocentrisme, tant leur point de vue semble très focalisé sur quelques gros « blockbusters » du monde du jeu : World of Warcraft, Second Life, Counter Strike , et parfois Lineage II . On regrettera que des auteurs cherchant à faire une étude complète d’un phénomène s’en tiennent aux titres les plus médiatisés.
En effet, écrire un livre sur un phénomène aussi changeant et vaste que celui des univers persistants pose beaucoup d’écueils que Créateurs d’Univers n’a pas su éviter. Ainsi, les auteurs n’ont pas pris le temps d’étudier des jeux moins connus et plus originaux, ce qui rend certains de leurs postulats inexacts, tandis que d’autres étaient peut-être valables lorsque le livre a été écrit, mais ne le sont déjà plus, à peine quelques mois après la publication.
Enfin, on regrettera les trop nombreuses fautes d’orthographe, de grammaire et de frappe qui font vraiment penser à un travail amateur, et laissent malheureusement voir un flagrant manque de relecture.
En conclusion, non, Culture d’Univers , n’est pas le messie tant attendu qui permettra au monde entier de comprendre les joueurs en ligne, et les joueurs de se comprendre eux-mêmes. Souffrant d’un léger manque de sérieux dans la réalisation, et peut-être d’un manque d’objectivité dans l’écriture, il ouvre toutefois brillamment la voie à de nombreux successeurs et pourra être cité en référence encore quelques temps avant d’être complètement obsolète. Voici un ouvrage qui, s’il n’est pas à la hauteur de toutes les attentes, est très certainement à conseiller à tous ceux qui s’intéressent aux univers virtuels, qu’ils soient joueurs ou non !